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楽しい読み物 ニコラ・テスラ コロラドスプリングスノート1899-1900 をご存じですかな?

外道です。
昨今、電磁波対策、集団ストーカー対策としてワッシャーが売れたり、テスラ缶なるインチキ商品がインテリの方に売れているようです。

250万円でテスラ缶を買ってベッドの下に置いて寝るだけ?

本当にそんなんで電磁場対策になると思っているのでしょうか。
随分のんきですなあ。

大体、電磁遮蔽を目的にするならチェインコイフチェインメイルをセットで着るとか、お家を丸ごと鉄の網で囲うとかやるべき事があるはずです。

おっと、あなたの脳波に影響を及ぼす電磁波がどの程度の強度のものかは筆者は知ったこっちゃありませんが、対象とする電波の波長によって目の粗さを加減して良いですよ。周波数 fではなく波長λを念頭に置いて、アース込みで頑張って作成してください。

編むのが面倒、時間がない、直ちに電磁波から防御したい。
という方のためにAmazonリンク貼っておきます。

チェインコイフ

Battle Ready鎖頭巾 よろい
サイズ:大人用だそうです。

チェインメイル

チェインメイル(胴体)半袖◆鎖帷子 鎧 防具 十字軍 騎士 軍装 西洋刀剣
模造刀などを販売しているコンクリート社 (有限会社太陽プラネット)の出品

中世 ステンレススチール製 チェーンメイル ホーバージョン
こちらの方がよさげな気がします。

このようにセットで装着しましょう。

中世 16ゲージスチール製 チェーンメイル ホーバージョン コイフ セット アーマー
合わせて 10kg程度、膝下まであるやつが欲しいところですね。

中世 9mm マイルドスチール製 チェーンメイル レギンス
足への電磁波はこちらでガードしてください。

チェイングローブもお忘れなく

中世 チェインメイル レザーグローブ

もう一つ大事な要素があります。
100歩譲ってこういったものを買うのは結構ですが、
「ちゃんと接地して使用してますか?」と言いたい。

頭にアルミホイル巻く方も例外ではありません。
ちゃんと接地してください。
残念ですが、普通にかぶって使用しても効果ないですから。

電磁波や思考盗聴が怖いならいいかげんグラウンド取れって言ってんだコノヤロー!全く何回言わせんだコラ。というか、専門家に依頼して電波の発信源を特定し弁護士経由で撤去を求めたり、相手が応じなければ物理的に破壊しに行った方が話が早いのではないですか?

で、今回は「少しくらいニコラ・テスラに興味を持ってみるのは悪い事ではありませんよ」という記事になります。

いやー、前置きが長すぎましたね。

おっと、筆者は何もテスラコイルビルダーになれと言っているわけではありません。

オーム抵抗を低減しつつ、インダクタンス[H](ヘンリー)を得ることがどれだけ大変なのかを少しは感じてください。

天才のテスラでさえ、コイルを地道に巻いて作成しているのに
我々凡人がワッシャーやアルミホイル、円筒状の缶如きでEMP問題等をどうにかできると思いますか?

太陽フレアの磁気嵐とかどうしてくれるんですか?そっちの方が深刻です。

いい加減にしてくださいよ、ホント。
現代人の思い上がり以外の何物でもありません。

ニコラ・テスラ コロラドスプリングスノート1899-1900
下記リンクから pdf落として読んでみてください。

https://archive.org/details/nikolateslanikolateslacoloradospringsnotes18991900

https://www.pdfdrive.com/nikola-tesla-colorado-springs-notes-1899-1900-pdf-e19062203.html

https://www.academia.edu/28788188/Nikola_Tesla_Colorado_Springs_Notes

https://oiipdf.com/nikola-tesla-colorado-springs-notes-1899-1900-pdf

https://teslaresearch.jimdofree.com/books-1/colorado-spring-notes-1899-1900/


これはニコラ・テスラ博物館にしかない未発表の研究日誌でしたが、1999年にNolit社により発行された書物です。521ページの大ボリューム!

なんと、文化遺産として各所にアーカイブされております。
もちろん中身は英語です。

高周波高電圧とLC共振により、ワイヤレス電力伝送を試みる実験をコロラドスプリングス(海抜 約 2,000m)で行っています。約 8か月間実験しっぱなしです。

配線やコイルの基礎データを取るときに「必ず3回」値をとるところにテスラ氏の妙なこだわりを感じます。

基本的にはキャパシタの方を調節し二次側のインダクタンスを「補償」することで高電圧を取り出しています。(やり過ぎて謎の火球が出現し研究室が燃えたという話は有名です)

私は20年前に1万円以上出して何か月もかけてこの本を輸入したのですが、今や無料で読めちまいます。

全く良い時代ですねチクショー!

あ、Tesla社はニコラ・テスラとなんも関係ないのでスルーしていただいて結構です。

以上

さて、トルコの弦楽器Sazについて少し調べ

外道です。
トルコ音楽で最も使用されている弦楽器 Saz (Bağlama)についての記事です。あくまでも個人的に頭を整理するためのメモ程度のものです。おっぱじめるためにはある程度の下準備が必要です。とかいいつつ既にトルコの業者とやりとりし、発注済です。


サムネイルの写真は 数年前のメッセフランクフルトで撮影したものです。この時、筆者はFERHAT KAŞIKÇI 氏のデモ演奏に聞き入っておりました。バイオリンやギターなどの展示にはあまり興味がなく申し訳。

やや気になるドキュメンタリー映画Saz

この楽器は主にトルコの伝統音楽と、民俗音楽、アラベスク音楽に使用されており、1500年以上の歴史があります。

Sazと呼ばれますが、どちらかというと「Bağlama (バーラマ)」が正式名称のようです。

[有名な奏者]
Aşık Veysel Şatıroğlu (アシュク・ヴェイセル)
Neşet Ertaş (ネシェ・エルタシュ)
Muhlis Akarsu (ミューリス・アカルシュ?)

筆者はトルコポップのこちらのPVで見かけて知りました。

作曲家 Doğukan氏が所持しているこの白い楽器、エレクトロSazと思われます。


これは「Elektro Bağlama」(= エレクトロ Saz)と呼ばれるもので、弦の振動を電気信号に変換して音を出力するタイプのもの。アコースティックなものとは別モノの印象です。それでもエレキギターよりはSazっぽいです。

あわび(アバロン)の装飾がかっこいいです!
これもエレキです、指の動きが早過ぎてよくわかりません



このSazという楽器はボウル(tekne)、響板(göğüs)、ネック(sap)の3部構成で ボウル = 洋ナシのような形の丸い部分です。

ボウルの素材として使用されている木材は
桑、 ジュニパー(ネズ)、マホガニー、クルミ など

名人 FERHAT KAŞIKÇI 氏
外部のマイクで拾ってます


Sazの販売店探り

Duygu Muzik Evi
https://duygumuzikevi.com/
ロングネックよりショートネックの方が品揃え多い気がします。
プロ仕様の 10,000トルコリラの楽器 ≒ 約 86,641円 (2022/4/16現在)
バンドネオンと比較してしまうとお買い得な気がしてなりません。
1 Bn = 10~20 Sazという感じです。バンドネオンはお財布にやさしくありません。

Yılmaz Saz Evi
https://yilmazsazevi.com/
9弦のDivan Sazもあります。490トルコリラで一番安いSazがあります。22,000トルコリラのSazは単に値段が高いのか本当に業物なのか不明です。

Sala Muzik
https://salamuzik.com/
自社サイトは翻訳バッチリ、それだけでなく各国向けのAmazonサイトにも出品されており、輸出に力を入れているようです。ケースやスタンドなども一緒に提案してくれます。Saz以外の品ぞろえも豊富です。

Bağlama & Saz Modelleri ve Fiyatları – Hepsiburada
https://www.hepsiburada.com/baglamalar-c-402814
見やすいページです。448トルコリラ ≒ 3,868円(2022/4/16現在)で入門用Saz一式は安すぎます。Saz以外の品ぞろえも豊富です。

Erasaz
https://www.erasaz.com/
エレクトロサズと言えばこの店です。プロ御用達のようです。上達したらアバロン装飾付き高級品を狙いたいですね。

良いSazの条件

・楽器に亀裂や傷がないこと
・ネックが真っ直ぐであること
・弦がフレットに触れない (隙間は3mmが理想)

個人的なメモ

Saz は発弦楽器で 弦は全部で 7本、上から 2-2-3 の複弦構成になっている。これはシンセサイザーのオシレーターやバンドネオンのダブルリードと同じ考え方、豊かな倍音を得る仕様。弦同士の共振も狙っている。

楽器の大きさの種類は多数
Meydan Saz:12弦
Divan Saz:9弦
Çöğür:通常のBağlama
Bozuk:エーゲ海と地中海地方で使用される
Cura:もっとも小型のもの
İkitelli:Curaより少し大きい古楽器
Kopuz:Bağlamaの祖先

Sazの祖先は Kopuz(コプズ)という弦楽器です。中央アジアの音楽で使用されるKomuz(コムズ)と関連しているようです。

Sazにはショートネックとロングネックのものがある。
・1960年代に習得を簡素化するために設計されたショートネック サズ
・本来の伝統的なロングネック サズ


3つの弦グループ(7弦3コース)、
上:2本中1本が 1オクターブ上
中:ユニゾン
下:3本中2本が 1オクターブ上

上から下に
ショートネック 19フレット:ラソレ(A、G、D)

Short Neck Saz


ロングネック  23フレット:ソレラ(G、D、A)

Long Neck Saz この方はラ# ファ ド(A#、F、C)


調律アプリ Bağlama Akort ve Metronom

https://apps.apple.com/jp/app/ba%C4%9Flama-akort-ve-metronom/id1520458900

調律アプリ2 Saz Tuner – Bağlama Akort App

https://apps.apple.com/jp/app/saz-tuner-baglama-akort-app/id1130806495

ただし、チューニングパターンは複数存在する。(地域ごとの流派?)



実音と記譜が違う 実音ラ# ファ ド→ 記載 ソレラ

フレットの中間を抑えると四分音(半音をさらに半分に割ったもの)になる。このような微分音は西洋音楽では除外されたが、自然倍音を含みハーモニーとして本来は成立するものである。

右手:楕円形のナイロン製ピックを上から撫でるように下ろす。演奏に自分の指や爪を使用しても良いが、ピックは「mizrab(メズラブ)」と呼ばれるもの。使用目的は指擦れの保護。ティッシュをつまむ程度の力で良い。弦の下のボディに手を接触させて軽く固定し、ピックを操作。

左手:指を立ててフレットを抑える。

ロングネック:左手移動大変だが音域が広い、低音も出る。
初心者にショートとロングどちらを勧めるか賛否両論あり。現地の方はロングを強くおススメしている。バンドネオンと同じでつまらない揉め事も起きている模様。

現代は実用的なショートの方が主流とされている。( 同じオクターブ内の演奏をするならこれで十分とのこと)

筆者はロングの方が音色の響きが良いと思うのでロングに決定し、発注済。


楽器への水分はNG、基本的に空拭きで。極度の乾燥もNG、アルコールNG。
ケースに楽器を入れる前に、弦を緩めて綿の布で覆う。 弦を締める際は低い方から高く一方向に。
ケースに入れる際は弦を上にして置く。

楽器の保護はポリスチレン製ハードケースがおススメ (衝撃、虫、紫外線からの保護)

あと、いまさらですが、

この楽器、バンドネオンより難しいんでねえかと心配しております。


以上

さて、過去に所持していたシンセサイザーを供養

外道です。
バンドネオン 10年目にしてマンネリしたため、別の楽しみを探していたところトルコやギリシャの弦楽器 Saz (Baglama) に興味が出てしまいました。

Sala Muzik – Saz Turkish String Instrument
ここで買うかは未定ですが商品ラインナップです。どれにしようか悩み中です。露助と浮助の皆さんには申し訳ありませんが、こちとら少しでもワクワクする時間の過ごし方をしたいので仕方なく。

ただ、またしても楽器の趣味なので自分の中で80点くらいの理解度に達した場合には飽きる可能性が高いです。

「同じことを繰り返して何になるというのか」
と少しは反省しているので、やるかやらないかは検討中です。

しかし、気の向くままに別ジャンルから知見を得ることは悪い事ではありません。何かに飽きることは己の成長でもあります。

バンドネオンの経験がどこかで活きるかどうかは不明です。
どこかで点と点が繋がって役に立ったり、おもしろいことになる可能性はあります。

筆者はバンドネオンの前には電子楽器(シンセサイザー)を衝動買いして遊んで、オシロスコープで波形を観察して、飽きたら売却する等を約 8年繰り返していたため散財がひどかったです。しかも、ダメダメな曲を大量生産して楽しんでおりました。

David Borden率いるMother Mallard’s Portable Masterpiece Co.やら、
Klaus Schulzeなどを聞きまくっていたので、とにかくアナログシンセにあこがれていたんですね。仕方なし!

とにかくミニマルミュージック!David 氏お元気でしょうか。
1人でTangerine Dreamを続行している作風ですお元気でしょうか。



しかし、満足いくまで電子楽器に触れることができたのでこの時期は非常に楽しかったです。飽きるまでいじったので悔いはありません。


良い機会なので「自戒」の意味で機材を列挙しておきます。
断捨離済のため現在手元にはほぼありません。基本的にコレクターではないため潔く片付ける姿勢です。あとは機能だけでなく取引相場の変動も結構面白いです。

ちなみに筆者は電気工学を専攻していた人間ですが、配線が露出した状態やハンダ付けの作業をやたら憎んでいたせいかモジュラーシンセや自作シンセには全くハマりませんでした。

キリがないので思い入れのあるもののみ列挙としておきます。

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Roland MC-307 Groove Box
https://www.snrec.jp/entry/productreview/2000/06/1037
マルチティンバー音源です。音色は JX-305と同じようです。筆者は学生の頃これを 75,000円で新品購入し、DJのオマケネタとして使用を試みた時期もありましたが、音色が低品質な上、打ち込みのしにくさが凄いです。しかもリアルタイムでの使用を想定されているにも関わらず、いろんな操作を行うと演奏中に音が途切れたり、強制終了したりします。しかし、入門用としてシンセ遊びをするには非常にコスパが良かったです。中古で安い時に仕入れて最終的には 3台所持していました。

ちゃんと使うと良い音出るんですね!



Roland TR-606
お手軽なドラムマシンです。2000年頃に中古で10,000円くらいで仕入れましたが、2022年現在では 40,000~50,000円するようです。Behringerは安いクローン品売ってます。


Roland TR-707
ドラムマシンです。シーケンスが液晶で確認できたり、フェーダーで各パートの音量を調整できます。2000年頃に中古で3,000円くらいで仕入れましたが、2022年現在では 40,000~60,000円するようです。筆者は808と909には手を出しませんでした。727はラテン仕様だった気がします。


Roland JUNO-106
https://www.proun.net/gallery/roland_juno106.html
アナログ同時発音6音のポリシンセです。DCOなので安定感があります。ファミコンのような音はたいてい出せます。音は薄めで筆者としては物足りませんでした。本当は Jupiter系が欲しかったです。ちなみにすべてのJUNO-106はチップに爆弾を抱えています。みんな修理して大事に使っているのだと思います。確かJUNO-106は安くたたき売られて 30,000円くらいだった気がしますが、え、2022年現在 120,000円くらいするんですか? 驚きです。


AKAI S3000XL
有名なサンプラーです。音を電気信号に変えたのち、その波形を好きな長さに編集したり、16bitのWAV形式でフロッピーディスクに記録できます。別売りのエフェクトボードがないとエフェクトがかけられません。残念ながら今では同じことが小さい機材でできてしまいますが、今考えるとかなり凄い機材だと思います。

Roland MT-32 MULTI TIMBRE LA SOUND MODULE
https://piano.tyonmage.com/roland/mt-32.html
https://kblovers.jp/gakki/451-roland-mt-32/
http://lib.roland.co.jp/support/jp/manuals/res/1809744/MT-32_j2.pdf
デジタルシンセサイザーD-50直系のLA音源(Linear Arithmetec)です。PC98あたりのゲームや作曲ソフト「ミュージくん」で使われていた音源モジュールです。マルチティンバーで使用可能です。PG-10 とか PG-1000があれば音色のエディットが可能です。D-50より濁った感じの音色で独特の味わいがあります。音色が好きで最終的に 3台所持しておりました。2000年頃は中古で投げ売り 1,000~5,000円の世界でしたが2022年現在は 20,000~30,000円で取引されているようです。

今聞いてもかなり味のある音色です

YAMAHA QY8
https://jp.yamaha.com/products/music_production/music_sequencers/qy8/index.html
携帯ゲーム機のような外観のシーケンサーです。内蔵音源有り。画面が小さいので自分が何をやっているのか分からなくなってきます。電車内でチクチクいじっていた時期もありましたが、割と早めに挫折しました。多少の楽譜の知識がある現在の筆者が触っても使いこなすのは厳しいと思います。

YAMAHA QX3
https://jp.yamaha.com/products/music_production/music_sequencers/qx3/index.html
サイバーでかっこいいハードウェアシーケンサーです。DTMのピアノロールがとにかく嫌でチャレンジしました。紙に書いたものを打ち込みするのですが間違えるとえらいことになります。プロはこれを超高速で入力していたそうです。現在、FDDエミュレーター等もありますので一部のプロの間ではまだ現役なのだと思われます。私は割と早めに挫折しましたが、とにかく見た目が最高でした。部屋に置いておけばモテるかも!

Doepfer MAQ 16/3 Analog step-sequencer
https://www.soundonsound.com/reviews/doepfer-maq163
http://doepfer.de/pdf/maq_man.pdf
アナログライクな操作性のMIDIシーケンサーです。無粋なメロディを簡単に大量に生成することができます。先述したマルチティンバー音源達との相性が良く非常に楽しめる機材でした。筆者はリアルタイム演奏で仲間内でライブを行ったことがありますが、そのような使い方はやめておいた方が良いです。よくよく考えたらシンセサイザー奏者の殆どがミニマルシーケンスしながらフィルタいじったりする程度です。お金かけてる割にはなんだかなあという感じで申し訳。


MOOG Minimoog Model D
http://www.korg-kid.com/moog/product-details/minimoog-model-d/
定番です。教育用に 1家に1台あっても良いと思います。
え、今はKORGが新品を輸入販売しているんですか? 今はビンテージ品買わなくても良いみたいです。ドキドキしながらこれの前期型をFive Gに買いに行ったのを思い出します。現在はアプリもありますし、Behringerが安いクローン品売ってます。


Roland SH-101
https://www.proun.net/gallery/roland_sh101.html
こちらも定番のアナログモノシンセ。操作が簡単で初心者向け、持ち運びにも便利です。ギラっとした音が出ます。発振も楽しいです。MC-202と同じ音源です。これもBehringerが安いクローン品売ってます。日本の製品なのになぜクローン品生産で日本が遅れをとっているのか!それはお察しください。

Roland EF-303
TB-303のような音色が出せそうな名前ですが出せません。それでも多少はピキピキ鳴らすことはできます。フェーダー部分がシーケンサーになりなかなか面白いです。なぜか打楽器音を鳴らすモードもあります。この頃のRolandはかなり攻めてました。



Roland SH-32
アナログ風デジタルシンセ、安物です。音色立ち上がり遅めでイマイチです。フィルターにキレなどはありません。安い機材は共通の部品でも使用しているのでしょうか。アルペジエイターや内蔵エフェクトの種類はやたらと多いです。フワフワしたPad系の音色向き機種です。ユニゾンモードで全ての音を重ねると暴力的な音色になりますがノイズが増すだけで太い音とは言えません。1つのキーに任意のオリジナルコードをセットして鳴らせる機能があり、実用性はさておきなかなか面白いです。名機かどうかは不明です。


KORG KARMA
https://komuro-synthesizers.com/korg/karma/
2001年の赤い外観のデジタルシンセサイザーです。自動でフレーズを生成するという謳い文句のアルペジエイター作成機能が独特で、今買っても結構面白いと思います。小室哲哉 氏も愛用されていたようです。当時音源がどのKORG製品も共通のもので面白味はありません。今聞くと音色はしょぼいと思います。しかし、見た目がかっこいいのでセーフです。


YAMAHA SS-30
https://kblovers.jp/gakki/317-yamaha-ss-30/
https://blog.ap.teacup.com/senmoji-b/53.html
木目調の70年代のストリングスキーボードです。バイオリン、ビオラ、チェロのような音が出ます。ARPのソリーナと比較されます。音色が上品で好みでした。20kgと非常に重いです。筋トレには良さそうです。YAMAHAはこれをミニ鍵盤で出してくれないでしょうか。いえいえデジタル回路では音色の再現が厳しいと思われます。筆者は鍵盤をロクに引けませんがこの機材を手放したことを非常に後悔しております。



KORG Sigma Σ KP-30
https://www.vintagesynth.com/korg/sigma.php
プリセット式のアナログキーボードです。リード系の激烈な音色が出せます。

KORG Lambda Λ ES-50
https://www.vintagesynth.com/korg/lambda.php
アナログ全ポリのプリセット型キーボードです。オルガンとストリングス系統の上品な音色。15kgと非常に重いです。2010年頃は 30,000円くらいで買えましたが、2022年は100,000~150,000円するようです。筆者は鍵盤をロクに引けませんがこの機材を手放したことを非常に後悔しております2。

KORG Delta Δ DL-50
https://www.vintagesynth.com/korg/delta.php
アナログ全ポリシンセです。ストリングスに特化した音色作りが可能です。音色のメモリ機能などという軟弱なものはありません。10kgとやや重いです。音色がイマイチなので今でも不人気です。30,000 ~ 40,000円程度

Δです、見た目はかなりカッコ良いです




YAMAHA TX802 FM TONE GENERATOR
https://jp.yamaha.com/products/music_production/synthesizers/tx802/index.html
6オペレータのFM音源モジュールです。16音ポリの範囲で最大8パートのマルチティンバー音源のような使い方ができます。DX7とは違い音色のエディットがしやすくてかなり楽しめました。


behringer Deepmind 12D
アナログシンセサイザーを謳っていますがアナログ風デジタルシンセな気がしてなりません。古いシンセを触ってしまうとこのような機種は音の立ち上がりが一瞬遅くて気に入らないです。波形出力時に明らかに何か考えてます。多機能でエフェクトも大量に内蔵されてお買い得シンセではありますが、筆者は好みの音色が全く作れず割と早めに触らなくなり売却しました。触っていてつまらねえシンセといえます。今更ですが音色メモリとMIDIがシンセサイザーをつまらなくする全ての元凶な気がします。



YAMAHA reface CP
https://jp.yamaha.com/products/music_production/synthesizers/reface/features_cp.html
お手軽なプリセット式ミニ鍵盤キーボードです。内蔵エフェクトも搭載しており音色良し。なんと、裏技でグランドピアノの音が出せます。普通に入れておけばよいのに、イジワルですね。


YAMAHA reface DX
https://jp.yamaha.com/products/music_production/synthesizers/reface/features_dx.html
お手軽なミニ鍵盤キーボードです。残念ながら4オペレータしかありません。音色の作成がTX802と比較してややめんどくさいです。内蔵エフェクト有。


YAMAHA PSS-140
FM音源のプリセットキーボードです。音色が強烈で耳にやさしくありません。チップチューン系です。

YAMAHA PSR-6
YAMAHA PSS-170
YAMAHA PSS-270

FM音源のプリセットキーボードです。いずれもYM2413 チップで全く同じ音色です。PSR-6はフルサイズなのでやたらとでかいです。値段の割にはお得感はあります。しかし、PSS-170と270はコンパクトで私の作曲時のお気に入りなので皆さんはあまり買わないでください。現在も数台手元に残してあります。Audio Animalsが無料のVSTを配布していました。

YAMAHA PSS-570
YAMAHA PSS-780

これもFM音源のプリセットキーボードです。音色がやや弱めでこちらは好みではありませんでした。少しシンセっぽいことが出来ます。

YAMAHAのポーターサウンドシリーズ
http://www.nurykabe.com/dump/docs/PSS/



お世話になった電子楽器の皆さんには新たなオーナーの元で成仏していただきたいものです。

さて、筆者のアナログシンセへの憧れは最後は音色作りすら放棄したFM音源の安いキーボードになってしまいました。

しかし、途中のストリングスキーボードがきっかけで生楽器に興味を持ち、結果バンドネオンするに至ったので個人的には 1本の道でした。お許しください。

以上

バンドネオンサボりの言い訳を考える


外道です。
残念ながら当方、現在バンドネオンの練習をサボっております。

バンドネオン歴 10年目にしてこの有様ですが、
今まで興味を持って取り組んできたことの中では比較的長く楽しめた気はしました。

例えば、電子楽器(シンセサイザー)いじりよりは長く続けられています。これは8年持ちました、コスパは最悪でしたがね。

筆者は、そもそも電子楽器を趣味でいじってなければバンドネオンをするに至りませんので、電子楽器いじりも無駄ではなかったと思いたいです。

結果的にバンドネオンに興味が出て 2012年にそれをせざるを得ない状況だったので避けられませんでした。小川紀美代 先生に入門を申し出たのが最近の事のように思えます。


これらが人生の中で「ロスコスト」なのか「プロフィットコスト」なのかは、直ちに判断ができません。

ロスコスト:本来必要なかったはずのコスト、機会損失も含む。

プロフィットコスト:現在必要というわけではないが、将来の利益に繋がる。

マ、それ言ったら
筆者が小学校 4年から中学校 2年まで 5年間続けていたサッカーなんかかなり無駄な感じしますね。ベンチを守備することの方が多かったですし、練習成果も出ず、モテるわけでもなく。(注: 健康的な体力作りという観点ではメリットがあります)

途中から「あほらしいので帰宅部になります」と顧問の先生に宣言し、真面目にサボってまっすぐ家帰って全日本プロレスを観てました。

プロレス観戦は非常に有意義でしたね。(注: 貴重な時間を偶像崇拝に費やしてしまったという点でデメリットがあります)

しかし、これのせいで格闘技に興味を持って、今度は高校で空手を 2.5年やる羽目になるんですけどね。サッカーの件も含めて忍耐を養うという意味では役に立ったんでしょうか。

いや、思い返すと空手も無駄が多かった気がします。
時間の大切さを勉強するための訓練だったと思いたいです。

シゴキも多少受けましたが、「根性」とか「忍耐」とか今考えると本当しょうもないです。そんなん伝統にしても後輩いじめが上達するだけで、本人が強くなるわけではないんですけどね。

とかいいつつ、関係ないところで経験が役に立っていることを祈りつつ、基本的には新しいことをやるか・やらないかの判断は行き当たりばったりだったりします。

おっと!実を言うと、空手の型の練習はバンドネオン練習にかなり役に立ちました。

まあ、自分のことであってもよくわからなかったり、未来がどうなるか自分ではコントロールできないことが意外と多いですから気をつけましょう。

とりあえず前向きに検討し、善処するしかありません。

なんだよ、次の楽しみをこの中から選べってか?
バンドネオンは骨董品近辺の座標でしょうかね

結局、その時に好きな事とか興味のある事をやるしかないんですよ。
(あくまでも主観です)



で、バンドネオンに話を戻しますが、
主観ではありますが、レパートリーを増やすと楽器の練習が大変だと思うようになりました。

しかも、難易度を上げた新しい曲を長時間練習して習得しても達成感は一時的なもので、より難しい事を自分に求めるようになります。

同じ曲を継続練習すれば、その曲だけは少なくとも達人レベルになれるのはわかっているのですが飽き性で良くないですな。マンネリしちゃうんです。


加えて、

練習ができていない他のレパートリーは徐々に弾けなくなる
→ 全てやろうとすると練習成果が得られにくい
→ 上達しにくいから面白くない
→ 結果的にダラダラと時間だけを消費している

という状況にうんざりしました。
コストと成果を天秤にかけた時点でもはや「音楽の喜び」はないです。(あくまでも主観です)

現在、目標のようなものがないので楽器を持って移動するのがそもそも損な気分で、なかなか練習ができません。

最近は、頭の中に曲が浮かんでも無視しています。
うっかり楽譜を作ったらバンドネオン練習する羽目になるからです。危ねえ


空いた時間で昔買ったCDを久しぶりに聴いたり、パソコンゲームでのんきに遊んでおります。

特に欲しいものもないし。
だからと言って、銀行に貯金していても銀行側が運用に使うだけでこちらには良いことないし死に金感が凄いです。


バンドネオンしている事でもう少しメリットがあればやるんですがねえ。例えば、

・求人募集への申し込み時に「趣味」の欄に「バンドネオン」と書くと企業の人事担当者に (こいつ頭もキレるし、根性があるな。) と勝手に恐れられ、採用されやすい

・絶滅危惧種楽器であるバンドネオンを購入するという理由で借り入れと口座開設をするとなぜか、み〇ほ銀行の担当者が便宜を図り 1等の宝くじを回してくれる。

・何かのトラブル時に「俺は悪魔の楽器であるバンドネオンをやってんだぞ!」「貴様は今、悪魔を敵に回した。ただでは済まんぞ」という発言をすると相手が無条件に腰を抜かし、謝罪をしてくる。

・コンパや婚活パーティーで「私はバンドネオンをやってます。あまりの難しさに悪魔の楽器と呼ばれています」と発言すると問答無用でモテる


などです。
が、このような事は現状ではまず起こりません。

はっきり言って全然役に立たねえ楽器ですね、チクショー!
引き続きサボります。

ムカついてきたので、最近見たバンドネオン動画を貼っておきます。

以上

さて、パントマイム「幻の蝶」を観👀

外道です。

2022年2月5日(土)に清水きよし氏のパントマイム舞台「幻の蝶」を観た事により頭がモヤモヤするため、記事執筆です。

筆者は、ドイツのサーカスのクラウンが合間にパントマイムらしきことをするのを観たことはありますが、このようなソロのパントマイムの舞台を観るのは初めてです。ビギナー客です。

カンフェティ – 清水きよしマイムワークス
パントマイム活動55年記念公演 幻の蝶

https://s.confetti-web.com/detail.php?tid=63411


清水きよし氏のオフィシャルページ「空間の詩 Pantomime」
http://mimeworks.net/

清水きよし氏は 芸歴55年 超ベテランのパントマイミストです。お弟子さんが世界各地に居られるようです。

75歳とのことですが、かなり若々しい見た目で年齢不詳な人物です。


ライフワークであるパントマイムの練習が健康の秘訣のようです。一生続けられる事があって正直羨ましいです。

チラシ裏

さて、この「幻の蝶」
ご本人により8つの短編作品が演じられました。
「Vol 152」とありますが、同じ演目を続けておられるのでしょうか、凄いです。

あれもこれもと新しい事をするのではなく、大事ないくつかのものに限定してひたすら練度を高めていくスタイルでしょうか。


会場は銀座シックス B3Fの「観世能楽堂」
所要時間は 2時間で、第一部と第二部の間に 15分の休憩がありました。

配布されたリーフレットには下記のようにタイトルと簡単な説明が記載されておりました。


第一部
・「風船売り」
公園にやってきた風船売り、少年たちと出会い

・「手品師」
鮮やかな手先も時には…

・「ペンキ屋」
ようやくペンキを調合、はしごを登り、塗り始めたが…

・「たばこ」
懐かしい思い出、そして心痛む想い出

————- 休憩 15分————-

第二部
・「つり」
 なかなか釣れず、やっと掛かった獲物は…

・「秋の日の想い出」
 柿、そして夢中になって追いかけたトンボ

・「いのち」
 生から死へ、老人は彼岸へと旅立つ

・「幻の蝶」
 美しい蝶に出会い。追い続け…




第一部は白い衣装、
第二部は色付きのシンプルな衣装

最後にアンコールで「つばさ」という作品が演ぜられました。

ちなみに「パントマイム=サイレント劇」なので演者がセリフを発することはなく、このリーフレット以外のヒントは一切ございません。

BGMは 11弦ギター奏者の辻 幹雄 氏が担当
生演奏です。しかも珍しい楽器です。

2パートのシンプルなアルペジオを繰り返して構成された曲で個人的に好みでした。


BGMは常に鳴っているわけではなく、作品の最初と終わり際に数分鳴ってました。このBGMがパントマイムの内容と非常に合っておりまして、ほっこりした雰囲気で楽しむことが出来ます。

で、肝心な内容ですが、
筆者の理解度は 20~30%くらいといったところです。

リーフレットの説明を敢えて読まずに観劇をしましたが、気を抜くと「何を目的とした動作なのか」がわからなくて置いてけぼりを食う感じになります。

「ペンキ」と「たばこ」が馴染みのない動きの連続で何してるのかがほとんどわかりませんでした。


集中して表情と動作をみないといけません。
座ってのんびり観ているようで、実は受け身の娯楽ではありません。清水氏の挙動を見逃さないようにするのは結構疲れます。

敢えて動画を貼る事はしませんが、ダンサーや空手の型のようなメリハリのある素早い動きではなく、ふわっとした自然な動きを緻密に連続的に行う感じでした。仮に仕事でこれら動作を「憶えろ」と言われても常人が出来るようなものではありません。

そもそも演じたものが我々観客にちゃんと伝わるかどうかは別問題です。

同じ物をみても受け手に個人差があるのは、映画やお芝居でさえよく起こる事ですし、これは仕事や生活でも同じです。

自分が発したものが相手にきちんと理解されているかどうかはわからないという事です。

そのため言葉で確認をしたり、メモを取ったり、ExcelやWordで一生懸命に記録を残すのです。


しかし、パントマイムは自分の解釈が正しいかどうかの確認は取れません。演者からもお客さんからもです。

場面で笑っている人はいましたが、個人的には「なんだよ集中して見てるんだからネタバレすんじゃねえよコラ」という感じでした。

TV番組の「笑っていいとも」の客の笑い声についていけておらず、自分が笑えていない感じと言えばお判りいただけるでしょうか。

周りを見ると寝てしまっている人、退屈そうにしている子供が複数見受けられました。入場料を払っても損する人です、これは残念!


情報量に制約があるお芝居ですから、お客さん側からキャッチしに行かねばいけないわけです。

無音の白黒映画よりも情報量少ないです。即ち想像力が試されるのです。清水氏から感性を問われているのですよ、しかも一人一人にタイマンで。

Youtubeの字幕付き実況付きの動画とか、CG映像がやたらと綺麗な映画やゲームに慣れていると普通に負けますこれは。

プロレスの試合すら「あんなのは八百長だ」と理解ができない方にはパントマイムから何かを感じとる事はなおさら難しいでしょう。

しかし、見える人にはバッチリ見えているのです。筆者はそこが悔しくて仕方ありません。チクショー! (感性が鈍くて申し訳)

それでも、終わった後「あれは何だったんだろう」と頭がモヤモヤしてしばらく楽しめております、嬉しいです。

一応、清水 氏のWebページには解答に近いもの (各作品が意図しているもの)が記載されておりました。これでもネタバレになりますので舞台を観ていない方は読まない事をお勧めします。

清水きよし氏のオフィシャルページ「空間の詩 Pantomime」
作品について
http://mimeworks.net/maborosinocho-nituite.html


自分の解釈が合っているか間違っているかはもはやどうでも良いです。

それに「ああ、良いお芝居だった」で終わるより、何かモヤモヤした余韻のようなものがしばらく残るのはお得な気がしますよ。

この記事をまとめた甲斐あり、なんとか理解度50%くらいには持っていけたような気がします。

今回観た内容を忘れた頃にまた「幻の蝶」を観たら一体何がみえるのか楽しみです。

あと、同じ曲だけバンドネオン練習続けようかななどと考えたりして。

以上

饅頭「伊豆乃踊子」の異様なうまさに就いて

外道です。

今回は表題の饅頭菓子がうま過ぎるため執筆です。
とにかくおいしいので買って食べてみてください。

もっと他に書くことあるだろ? と思われるかもしれませんが、これは世間の話題より 256倍重要な記事ですよ!

目次なんぞ必要ないです。上から下まで最後まで読めばわかるはず!

後生ですからちゃんと書きますよ。

10個入りです。あっという間に完食!

菓子舗 間瀬
https://www.mase-jp.com/

「伊豆乃踊子」というお饅頭が美味過ぎたため今回を記事を書かざるを得なくなったわけですが、このお菓子は「株式会社間瀬」という会社が販売しています。熱海の会社のようです。一族経営ですね。

この「伊豆乃踊子」は他の似た感じのお饅頭とはちょっと違うんですよ。

リンク先みていただけると分かる通り、外側が サブレ生地です。
また、この甘い香りが好きでして。


販売サイト
https://item.rakuten.co.jp/mase/odoriko-12/

その名の通り、川端康成の小説「伊豆の踊子」にちなんだお菓子です。10個で1,080円!お得です。

1個 117kcalだそうですから食べ過ぎないように気を付けましょう。

ちゃんと酸化防止剤も入って日持ちします、安心です!


白いんげんを使用しているので
明月堂の「博多通りもん」と似たテイストかもしれません。

横濱ありあけハーバーが好きな方もご賞味いただいた方が良いと思われます。


で、本題に入ります。

小説の方もちゃんと読まないと。

著作権は生きておりますので青空文庫にはありません。
ちゃんと買って読むように!

伊豆の踊子(新潮文庫) Kindle版 – Amazon

おっと!

「伊豆の踊子 = 川端康成ストーカー変態物語
という認識でお願いします。

他の作品もそうですが、川端康成 氏はどうかしています。
ノーベル賞だろうがなんだろうがこれはもう仕方ありません。

最後は自宅で自害をされましたが、作家って死に取りつかれる方が多いですね。結構危ない仕事なのかもしれません。

川端康成、今も残る「自殺の謎」「国宝」3つも所有!目利きの顔も



確認ですが、本作「伊豆の踊子」はストーカー行為に間違いございません。しかも、ほぼ実話らしいです。

証拠は小説の中にあります。これはもう自白みたいなもんですね。カツ丼の注文は必要なさそうですね。
「淡い恋心」とかいいつつ下記のような有様です。

・ひょっとしたらやらせてくれるんじゃねえかという期待と下心で旅芸人に同行
・旅芸人だし、夜は客をとって乱れているんじゃないかと勝手に妄想し苦しむ主人公
・しかも、混浴風呂でターゲットをまじまじと視姦
・その上で「なんだまだ子供じゃねえか」と少しガッカリ


そんな下衆い話なんですよ、これは。(いろいろ端折り過ぎ)

大体エリート校の制服着て旅する時点でややいけすかない感じなんですよ。まあ、優越感 vs 卑下感なんですけど。

それを「旅芸人の持つ悲哀」「温泉場の情緒」を交えて最大限に美化することに成功したのが本作です。凄い!

いえいえ本作品は途中まではストーカー物語ですが、終わり際が爽やかで確かに名作です。

川端康成の『伊豆の踊子』あらすじ考察 身分の違いによる儚い恋

読んで割としっくり来た感想のサイトです。



何度も映画やドラマの題材になっております。
有名なタレントは踊子役をさせられがちですがね。(ちなみに原作は最後のシーンが異なります)

下記動画のようにキムタク(木村拓哉 氏) が主人公「私」を演じていると、とてもストーカー行為をしているようには見えません。

大体キムタクがストーカー役なんか演じるわけないでしょう。誰だ、そんな出まかせを言ったやつは!

最後にキムタク泣いちゃってEND、う〜ん。不完全燃焼

後半妙に説明口調のセリフが多いのが
気になります。雰囲気ぶち壊しっ



気になる方は古いバージョンの映画も視聴してみると良いです。こちらは非常にクオリティが高いです。

高橋英樹 氏演ずる主人公「私」からはストーカー要素はあまり感じ…いや、そうでもないか。

吉永小百合バージョンです!良い!

筆者はうっかり観てしまい、不覚にも感動してしまいました!

ええ話よのう。もう、これが原作で良いのではなかろうか。

私だったら最後に船から海に飛び込んで泳いでしれっと戻りますよ、踊り子がいる港にね。

で、ハリウッド映画のようにキスしてTHE END

あるいは「早よ帰れバカ」って踊り子の家族に海に突き落とされてTHE ENDが良いです。

さて一方、こちらの昭和8年の五所平之助監督版 兼 田中絹代バージョンでは、ラストシーンで「旅芸人を辞めてまともな生活をしろ」と諭す謎の展開が待ち受けています。

田中絹代バージョン、無音映画です。
上級者にはこちらをオススメです

ややお節介です。

しまいには「あなたが好きなんです」と告白しちゃってます。大暴走です、主人公いいぞ!

これはこれで良し!


あっ、映画も良いですが菓子の方を是非。

以上

筆者とバンドネオンと年賀状とSDGsと土偶について

外道です。

バンドネオン練習サボりを2ヶ月継続達成しました。おめでとうございます!ありがとうございます!

筆者はバンドネオンの練習にややマンネリしました。

弾ける曲の正確性を追求したり、弾きづらい曲を練習し続けたりしてもレベルアップの感覚が得られにくいのでなんだかなあという感じです。モチベーション激落ちくんです。

中級者にありがちなやつみたいです。

最近は先生(小川紀美代 氏)へのレッスン申し込みもできておりません。これはコロナ沙汰が原因ではありません。

私は楽器練習をルーティンにしていましたが、そもそもレッスン受講そのものを一定期間ごとのルーティンにはしていません。


先生からは演奏に必要な基本技術はほぼ教わりました。

あとは、自分が練習して自分で考えてどのくらいレベルまで仕上げるかです。とはいっても仕事ではないので必要以上に自分に厳しくする必要がありません。

よって、先生への確認事項がある時にだけレッスン申し込みをすれば良いのです。自分で考えてもどうしてもわからなければ専門家に聞くのが一番です。

しかし、今はそういう事項すらない状態です。目的ごと見直す時期なんでしょうかね。

しかし、非営利目的なので全く問題ないです。好きな曲がある等の理由が無ければそもそも楽器をやる必要はありません。

作曲をしているうちに「バンドネオン練習するよりVST Pluginの良い音で鳴らせば良いや。」のような考えが若干出て来てしまったのもあります。最近のパソコンは凄いからなぁ

しかし一度練習を辞めて、新規でもう一度挑戦してみるのも良さげです。あのウキウキした気分が味わえるのでしょうか。

初めたての頃は毎日触っていたのですが今では全くです。

余ったエネルギーでなんか考えます。

とりあえず今は寒いのでサボっております。
暖かくなったらまた。

ゲドテコデータプールセンターは無理なく記事執筆していきます。

最近、親切な読者の方からご連絡をいただけて非常に嬉しいんですよ。これだけでも当サイトを開設した甲斐があります。

さて、今回の記事のタイトルについてですが、テキトーです。

普段接している方とはメールのやり取りなどをしておりますのでもはや「年賀状は回りくどい」という考えで筆者は廃止済です。それだけ言いたい。

作ったかどうかで毎年年末に喧嘩をされているご家庭は一刻も早くこの風習を辞めましょう。

郵便局には申し訳ないですが、もはや虚礼じゃあないでしょうか。ハガキでなくても本来の目的は達成出来るはずです。

しかし、手書きにこだわるなら続けるべきです。でなければ資源の無駄ですって。輸送のエネルギーもかかるんですよ。

大体、昔と比べて物品に恵まれ過ぎです。
お金さえ支払えば今や四方八方から集めることが可能じゃないですか。

筆者はもうあまり欲しいものがないので、勾玉とか遮光器土偶とか竪穴式住居を衝動買いするか後ろ向き検討中です。

いっそのこと、みんなで電気を使う生活を辞めて、昼だけ活動して少しずつたいまつやロウソクの生活に移行したら割と持続可能な健全な世の中になる気がしますが、これが始まったら真面目に協力しますよ私は。

一緒にやり直しましょうよ!ちゃんとSDGsしましょうよ→やる気あんのかコラみたいな。

いえ、ただの個人的な縄文・弥生ブームです。足引っ張ってすみませんでした。



以上

さて、ミュージカル「フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~」を観👀

外道です。
唐突ではありますが、

北斗の拳のミュージカル (ホリプロステージ)
https://www.hokuto-no-ken-musical.com/
を12/18に観覧いたしまして、衝撃を受けたためご報告いたします。


出演:
ケンシロウ 大貫勇輔
ユリア 平原綾香/May’n(Wキャスト)
トキ 加藤和樹/小野田龍之介(Wキャスト)
シン 植原卓也/上田堪大(Wキャスト)
リュウケン、ウイグル獄長 他 川口竜也
トウ・トヨ 白羽ゆり
マミヤ 松原凜子
レイ/ジュウザ 伊礼彼方/上原理生(交互で役替わり)
ラオウ福井晶一/宮尾俊太郎(Wキャスト)
バット 渡邉 蒼
リン 山﨑玲奈/近藤 華(Wキャスト)



コロナ対策のためWキャストという方式で演者業務の共有を行い、いざというときの興行中止のリスクを低減しております。

筆者が観た「12/18 17:30開始」分は太字にした演者でした。
今お芝居系はこの「Wキャスト」方式多めです。

キャストスケジュール (終えた分は消えます)
https://horipro-stage.jp/stage/musical_fons2021/#schedule


場所は日生劇場です。名古屋と大阪でもやるそうな。
正直言ってかなり凄かったです。S席 13,500円!

漫画やアニメとは全く違う表現を味わう事が出来ますので是非!
複数回観覧すると豪華特典もあるようです。

というわけで以下、感想メモです。

ネタバレを控えつつ、熱が冷めないうちに記載します。

・知人からこの舞台が公開される事を知らされた時には「北斗の拳の舞台?別にアニメのDVDでいいじゃん」などと思っていた筆者。観覧に誘われた時には「怖いもの見たさ」と「不安」があった。原作もアニメもゲーム作品にも触れていたので当日までソワソワ。

・閉幕後のトークによると、実は演者らもオファーをもらった際に「北斗の拳をミュージカルに?一体どうなるんだろう」という不安があった模様。

私のような客ですら不安なわけですからそうですよね。脚本家や演出家へのプレッシャーはそれ以上でしょう。しかし、稽古やリハーサルを重ねていくにつれ徐々に方向性が明確になって来たとのこと。さすがプロ!

・公式の稽古動画やダイジェスト動画がYoutubeにあるが、筆者はあえてこれを見ないようにして 12/18 17:30からの公演を観覧した。

この動画は本番を観た後の閲覧をおススメします。生の迫力は違います!

・ミュージカルなので当然ですが、曲にセリフを載せて歌っている。「ケンシロウが〜」「あなたは〜」と歌詞がセリフ調になっている

・音楽はオーケストラの生演奏で豪華、指揮者のスタミナもすごい!

・キャラクターの再現度は非常に高い。黒王号までも見事に再現しており必見

・演者のアクションにはかなり力が入っている。主要キャスト以外の演者の身体能力も非常に高い。

・トキの演者(小野田龍之介 氏)の歌がめちゃくちゃうまい!とにかくうまい!

・バット(渡邉 蒼 氏)とリン(近藤 華 氏)の演者も歌がうまい。ソロもバッチリ決めていました!

・演技の最中にいつの間にかワイヤーを着脱している。初見で見つける事はほぼ不可能なくらい自然であった。

・ユリアの曲「氷と炎」がどこかで聴いたことあるような。何かのJ-pop曲とコード進行あるいはメロディが似ている気がするが、当方素人ながら思い出せずモヤモヤしている。誰か教えてくれ~!

作曲家 フランク・ワイルドホーン氏のように短い期間にたくさんの曲を書くと王道進行を使用した際に被りがちなんだろうか。
ま、これは仕方なし

熱心に演奏されているYoutuberもいるようです、必聴!


・第一幕の最後、もろに「アナと雪の女王のレット・イット・ゴー」っぽい曲(公式の歌唱曲披露動画にはない曲)があったがこれもワイルドホーン氏の作?大丈夫なんだろうか。

たまたま似てしまったとしても仮に「北斗の拳」でコレが流れることについて関係者のうち誰一人問題と思わないのだろうか。などと一瞬思いましたが演者がマンネリしないよういくつかアレンジのバリエーションを用意しており、「お、今日はアナ雪版か」と内輪で楽しんでいるのかもしれない。(しかし、だとしてもリスクが高いような。)

・アクションシーン:舞台の真ん中で客に背を向けるとパンチの乱打を浴びる→死亡。この時に照明の演出もあり異様な迫力がある。

・殺陣のシーンの効果音「バシッ」「ドスッ」等は後方のスタッフがMIDI鍵盤を操作しサンプリング音を再生。演者の動きにタイミングを合わせるのが難しそうである。

・死亡したキャラクターの退場時はグレーの衣装を纏った方がサポートを行う、踊りに合わせて一緒に退場するから自然である。

・ケンシロウとラオウがトラを制するシーンはトラをもう少しリアルにしていただきたい。体毛はなくツルツルで丸すぎるような気が🐯

・原作とは異なる展開があるが全く問題なし

・舞台の足場(大道具)が演技中にぐりぐり回ってスムースな場面展開

・「我が生涯に一片の悔いなし」のシーンもカッコ良くバッチリ決まってました!

・プロの仕事は凄い。引き続き怪我なく公演を続けていただきたい。むしろ、日本の伝統芸能として何百年も続けていただきたい。などと思った。(完)



さて、一方で「北斗の拳 ゴルフボール ブリジストン Tour B」は悪ノリ中!

せっかくミュージカルで感動したのに、ぶち壊し。
いいかげんにしてくれ~!

しかし、受け狙い品と侮るなかれ、なかなかの高級品です。

ブリヂストン(BRIDGESTONE) ゴルフボール TOUR B JGR 北斗の拳 ゴルフボール(8球入り)

ゴルフボール『北斗のJGR 愛』も有!
https://www.bs-sports.co.jp/press/2021/g1102_ball/g1102_ball.pdf


ちなみに筆者はゴルフをしません。

以上

「GEO 〜the Iron Age〜 鉄の時代」連載版も堪能!

ちわ、ゲームのし過ぎで記事執筆をさぼりがちな外道です。


唐突ですが、

1999年に月刊パソコン雑誌 TECH Winにて爆裂工房という団体により連載されておりましたアクションロールプレイングゲーム
“GEO ~the Iron Age~ 鉄の時代 をご存じでしょうか。

当サイトで紹介した3D ARPG
“GEO ~the Sword Milennia~ 剣の千年紀 “(GtSM)
の前の作品になります。the Iron ageは見下ろし型ARPGになります。

このゲームには完全版と連載版があります。
前回は完全版について記事を書きました、
「GEO 〜the Iron Age〜 鉄の時代」完全版文化遺産!

連載版のタイトル画面 (ロゴが黄色いです)
完全版のタイトル画面

非常に高い評価を得たこのゲームは連載終了後に「完全版」として爆裂工房(製作)、Tech win(協力)のもと、1999年11月26日株式会社アスキーよりCD-ROM付きのムックで発売されました。

今更何でこんなゲームをと思われるかもしれませんが、このゲームにはそこらの最新ゲームにはない芸術性・魅力があります。

後生ですから改めてプレイしないと!

筆者 GEDOによる「GEO ~the Iron Age~ 鉄の時代」連載版のプレイ動画です。
https://youtube.com/playlist?list=PLIhYiEKzz-mjgTVFLdOIboGFvem_VEbTU

野暮な実況や字幕は一切ありませんのでご安心ください。

エピソード1 ~黄昏の魔術師~
「TECH Win」1999年4月号掲載。

エピソード2 ~樹海の悪魔~
「TECH Win」1999年5月号掲載

エピソード3~断罪の塔~
「TECH Win」1999年6月号掲載

エピソード4 ~灼熱の山~
「TECH Win」1999年7月号掲載

エピソード5 ~破壊王の城~
「TECH Win」1999年8月号掲載

エピソード6 ~奈落の王~
「TECH Win」1999年9月号掲載


さすがに完全版の共有は怒られそうなので自粛しますが、連載版を共有します。(TECH Win掲載と同時に爆裂工房のWebサイトで配布されていたものです。)

文化遺産保護のため仕方なくです。

こちらのGoogleドライブからどうぞ

さすがに起動はWindows 10では無理そうです。
Windows 7で頑張ってください。ムック版とは違い、CD-ROMでBGMを再生させるわけではないのでレジストリいじりは必要ありません。

おっと、別途 d3drm.dllをゲームフォルダ内に入れないと起動しませんよ。


[手順]
1:自分のPCに一式をダウンロード

2:フォルダ「連載版1」のGeoSetup.exeを起動する。(エラーが出ても続行可能)

3:インストール先のフォルダに対し、「2のセットアップ」→ 「3のセットアップ」と順番にインストールを重ねる。(GEO.LZHを解凍して上書きしてもエピソード追加がされませんので注意!)


連載版と完全版の違い

さて、連載版は完全版とはシステムが大きく異なります。

まず、Ep1はマップの作りが違います。

[他 相違点]
・完全版は全Ep10+外伝でしたが、連載版は全Ep6です。

完全版には追加分のエピソードがあります。(連載版には闘技場などはございません。)

紙面にはこのように記載がありますが、外伝の「虚無の迷宮」出ないんですけど。
製品版だけ?

・ステータス画面が異なります。(シンプルです、「腕力」や「魅力」の項目は無し)

・ゲームを続ければ続けるほど体力がひたすら上昇し続けます。

この通り、一番上の体力ゲージが伸びまくりです。

・敵から受けるダメージが多く、完全版より難易度が高めです。

・一つの武器を両手持ちする事ができません。

・完全版とは違い、素振りだけでは武器レベルの経験値が全く上がりません。対象物に当てないとダメです。

・杖以外の武器にレベルの記載がありません。武器屋のオヤジの説明を聞いて判断するか。自分で装備して試すしかありません。

・武器屋の買取値が完全版より良心的です。すぐにお金が増えます。

・鍛冶屋が実装されていないため、武具の改造はありません。

・各Epクリア時、最後にスタッフロール有(唄付きです)

・完全版へのキャラクターデータの引継ぎは可能ですが、ステータスはかなり変わります。武器レベルは半減したものに調整されます。しかも、装備品やアイテムの持ち込みはできません。(ちなみに、完全版からの移行は一切不可です。)

・完全版よりレアアイテムが出やすいです。
 甲斐あって個人的に出たことがない戦利品を拝むことが出来ました。

当時出なかったので、こんなんでも嬉しいもんです。


・強烈!!マシンガン射撃法
GEO ~the Iron age~ 連載版限定技

条件1:弓を装備していて矢を撃てる事
条件2:ある程度弓のLVがあり、何本か弓を連続で発射可能な事。

やり方:弓を発射できる状態に構える。
この時持っている弓を相手モンスターなどのシンボルに重ねて、攻撃ボタンを連射する。コツはできるだけ弓の根元に敵を重ねる事です。

この技かなり強かったりします。
何せ重なっている敵キャラには 矢が当たっても矢は消えないからです。


オマケ壁紙

重要な文化遺産なので共有です。
イラストレーター 原友和 の絵です。
現役で活躍されていると思われます。

かっこいいです!
GEOをプレイしたくてワクワクしてきませんか?



以上


「GEO 〜the Iron Age〜 鉄の時代」完全版は文化遺産!

外道です。
唐突ですが、

1999年に月刊パソコン雑誌 TECH Winにて爆裂工房という団体により連載されておりましたアクションロールプレイングゲーム
“GEO ~the Iron Age~ 鉄の時代 をご存じでしょうか。

当サイトで紹介した3D ARPG
“GEO ~the Sword Milennia~ 剣の千年紀 “(GtSM)
の前の作品になります。the Iron ageは見下ろし型ARPGになります。

筆者はthe Iron ageの方がゲームのテンポが良くて好きです。課金? そんな悪質な要素はこのゲームにはございませんよ。

渋いタイトル画面
ムックの表紙です。

非常に高い評価を得たこのゲームは連載終了後に「完全版」として爆裂工房(製作)、Tech win(協力)のもと、1999年11月26日株式会社アスキーよりCD-ROM付きのムックで発売されました。

このような超巨大ボスも出現します。
全クリ? いえ、ここからが本番です。

操作性、アイデア、グラフィック、BGMなど、数々の長所を兼ね備えたARPGで全10章+外伝で構成されています。

また、使用キャラクターにAIを組みこんだオートバトルによる対戦(操作も可能)、フロッピーディスクなどによるキャラクターの持ち運びあるいはインポートも可能です。

そのため、2007年頃まで人気は続き、各ファンサイトなどでトーナメント、大会、アイテムトレード等が開かれておりました。

筆者のように今もなお 古いPCでチクチクプレイしている方が居られるようです。それだけ熱烈なファンが多い作品なのです。

えげつない仕掛け! 割とスパルタな感じのゲームです。

しかし、ムック版のGEOはもはや入手困難です。もはや「売ってなくて困る」という声すら聞かなくなりました。

「アイテムトレードしてください」という下記のようなやりとりも一切ございません。
—————————————————————————————-
「1年ぶり位にGEOをまたやりはじめたのですが、やはり強い防具が出てきません。レアアイテムをくれる方、トレードしてくれる方を募集です。

欲しいもの:
極魔剣ディアブラス、ブーコットの錫杖、ブラックロータス

レア防具(以下のものを除く)
虚無シリーズ、ビリジアンシリーズ、カーマインシリーズ、八領鎧、レッドマント、ルシアーノの聖衣、アーマーオブヘブンス、エンジェリックシリーズ、獅子心王の鎧、冥王の鎧

出せるもの:欲しいもの意外の武器、防具、その他道具、魔道書はほとんどOKだと思います」
—————————————————————————————-


ああ、確かに筆者が使ってる武器も最後のボスを倒すともらえる「ストームブリンガー」です。なんせそれより強い武器が全然でないので参っちゃいます。

悪を討伐するとかはさておき、ダンジョンに入り浸り強い斧「ブラックモア」とか強い棍棒「冥界の大鉄杖」が欲しいです、こちらとしては。

こうなったらレアドロップ率の高い
連載版の方でアイテムを入手して完全版にインポートを…
出来ないんですなこれが。無念!


筆者 GEDOによる完全版(ムック版)のプレイ動画です。
https://www.youtube.com/watch?v=o9qpPMg6mLA&list=PLIhYiEKzz-mg-ueF7EolpCiO9Y4h0qBqf


ガチ勢の方がWindows 7へのインストール方法を紹介してくださっています。うれしい!

Sekkensui 氏 – インストール:GEO 鉄の時代 Windows7(64bit)編
http://geolink.blog52.fc2.com/blog-entry-2.html

Sekkensui 氏 – インストール:GEO 鉄の時代 Windows7(64bit)編 強制編
http://geolink.blog52.fc2.com/blog-entry-9.html


MPGの殿堂 – GEO ~the Iron age~
http://cgi.members.interq.or.jp/japan/nekono/dendou/
NPCデータが公開されております。昔はこういうページがいっぱいありましたね。掲示板は業者に荒らされております。

久世紀弘 氏 – GEO the iron age –
http://lull.client.jp/old/text/L_geo/L_geo.html
GEOに関する2003年の記録が残っています。生々しいです。


さて、ここから先は
当サイトにたどり着いた方のためにいろいろとメモを残しておきます。自分で調べたものと過去のファンサイトから収集したものが混ざっています。結構役に立つ情報のはずです。

こちらは連載版のタイトル画面 (ロゴが黄色いです)


・特定の敵が落とす武具について

Ep5 戦士たちの闘技場 – ボスキャラ
闘技場の大会に参加して最後に出てくるボスに勝てば何かがもらえます。しかし、一定確率なのでお目当てのボスが出るまで頑張ってください。

初回は闘技場の最後はウォーマスターです。
以降、一定確率でウォーマスター以外のキャラクターが出ます。
ウォーマスターやや出過ぎな気がします。

何度も挑戦できますので各レアアイテムをもらえるまで頑張りましょう。(受け取りは酒場です)

・ウォーマスター → ウォーソード
・セメント → 聖剣セメント

・妖精ヴィヴィアン → キャリバーン (この剣を街の鍛冶屋に持って行くと「エクスカリバー」になります)

・狂戦士ウッソ → 揺るがす者の鎚 (破壊 380)、ウッソの兜

・僭王ザック → 僭王ザックの両刃斧 (切断 370、破壊 280)、魔人ザックの鉄輪

・アッシュ →アッシュの鉄剣、アッシュの聖鎧

・ムラマサ → 村正 (切断 450!)


Ep9 破壊王の城 – 破壊王ブラス

・ルーラーズセプター(棍棒)
・ルーラーズマスク
・ルーラーズアーマー
・ルーラーズシールド

のうち1つがランダムで1つだけ落ちます。
個人的には「ルーラーズマスク」が当たりです。他のは重量があり過ぎてちょっと困ります。


Ep12 虚無の迷宮 – ジオヴォイド

・ストームブリンガー(長剣)
・虚無の盾

が同時に手に入ります。なんと、ストームブリンガーにはドレインが標準で付与されています、お得な。




[細かいメモ]

・ギルガメッシュアーマー、ギルガメッシュヘルム、ブルーラインシールドを同時に装備すると称号「ロードオブバビロニア」になります。

・剣と槍に同じ名前の武器 ミストルティンが存在する。

・ルーンソードの鍛冶できる回数は合計 40回

・連載版のストームブリンガーは切断力 650、破壊力 550

・つらぬき丸を鍛冶屋で鍛えると「アテナズガード」に変化する

・キャリバーンを鍛冶屋で鍛えると「エクスカリバー」に変化する

・ジオシリーズの武器
土・水のかけらはボス、
火・風のかけらは宝箱、

4つのかけらを持って魔法屋のおばあさん(大魔導師ジャビニー)のところへ行くと、「大地の宝玉」がもらえる。

「大地の宝玉」をもってジオドラゴン (1回目)に見せると「さびた武器」やら「朽ちた武器」をもらえる。

その武器を鍛冶屋に持っていって、2回鍛えると最強クラスの
武器「ジオ?????」になります。

このジオシリーズは杖以外の各武器系統に存在し、どれが入手できるかはジオドラゴンに宝玉を見せたときのそのプレイヤーキャラの武器熟練度によって決まります。

長剣の扱いを最も得意としているようなら「星剣ジオソード」、
オノの扱いが得意なら「星斧ジオアックス」の材料がもらえます。

「星弓ジオボウ」だけはちょっと違います。
「大河の弓」を運よく宝箱から入手したら鍛冶屋に持ち込んでください。

さて「大河の弓」を見てもらうとしますか
キャリバーン等と同じ流れです。無料で鍛えてもらえます。
ほれ、この通り!


GEO レアアイテム稼ぎどころについて

武器(防具)ならとにかく「虚無の迷宮」に潜る!
これだけです。

普通にやってるとまずコンプなんて無理です
交換を有効利用したほうがいいと思いますよ

アクセサリーか大地のかけらなら Ep1 の 2F「豚小屋」
これらは木の宝箱 か 骸骨 からしか出ないのでこの場所がオススメです。

・木の宝箱で手に入るアクセサリーの例

サラマンデルの指輪 … 火属性防御が付く
黄金の指輪     … ただ単に高い値段の指輪
ジェットブーツ   … 足が速くなる
ゴライアスブーツ  … 足が遅くなるが防御力大幅UP
オーガパワーリング … 腕力+4
銀の籠手      … 防御力大幅UP
斬撃の籠手     … 攻撃力UP
神世の大金貨    … 500,000Gで取引される金貨


このゲーム、特に何の効果のないコレクションアイテムがドロップすることもあります。

・グリンガルのアミュレット
・マスターオブジオ
・夢見の石
・破滅の石
・禁断の巻物
・謎の石版
・鬼神の紋章
・青いリボン
・黒真珠
・宝石袋
・先見の水晶球
・純金のメダル
・聖杯:自キャラが少しの時間光るだけでした。



よくあるQ&A集

・宝箱や敵キャラが首のない全裸キャラになるのですが。
バグです。とくに問題はないはずです。

・ボスが全裸キャラになり、進めなくなる。
一度シナリオを変えるか、再起動するなりするしかないです。

・ジオスピアが改造できない
これは仕様です。レベル上げ以外では他の槍を使いましょう。

・ムックのアイテム一覧にウォーソードが載っていない
そもそもムックに載っていないアイテムは多数あります。

・白糸威栄螺形兜とダインスレイフの重量が 0g
これは仕様です。

・カーズブレイカーがおかしい。
光属性の光だけが飛んでいくというバグです。あきらめて他の矢を使いましょう。

・不休の指輪を装備すると疲労度が増す
バグです。体力回復効果≒疲労回復効果≒不疲労効果というつながりがあるので、体力回復系の指輪か、改造のヒーリングで代用しましょう。

・薬を使っても値が増えない
いくら薬を使っても、基本値+25(30?)以上は上がらないはずです。走ったり攻撃したりすると、その最大値に戻ってしまいます。指輪を使ったステータスアップは50を超えてもOKです。

・体が小さくなってしまった。
体を大きくしすぎて50を超えると、なんと5に戻ってしまいます。

・武器屋で杖を売っても追加されない
杖、アクセサリーの類はジャビニーの魔法屋で売りましょう。
一つ裏技で、矢は魔法屋で売ると、個数制限がなくなります。

・武器屋や魔法屋からアイテムが消えてしまった。
基本的に同じものがないので、1つ売ったら1つ増えて、1つ買ったら1つ消えます。(魔法屋の矢は例外)

・武器を振ったら手から落ちてしまう
腕力が足りないか、レベルが+3を超えてしまっているかです。(弓は+2超え)
ちなみに両手持ちの場合は自分の腕力の2倍までの武器が持てます。さらに移動速度が遅くなりますが、攻撃速度は速くなります。

・知力を最大にしても攻防両方のダメージ量が変わらない
反映される予定でしたがされませんでした。仕様です。

・武器レベルがなかなか上がらない
2章の女王か、8章のジオドラゴン(2回目)、9章のネクロマンサー、が良いレベル上げの場です。

筆者はアーゴットの街の酒場の壁で連射パッドOn、一晩中素振りをさせます。(これは完全版のみ有効)

知力を上げるならEp 2のボス戦で卵を生みまくってる所に聖魔法Lv3を連射。これで1~2分で知力MAXになります。

・連載版からのキャラのステータスがおかしいのはなぜか
連載版から完全版にインポートした場合、元々のステータスに関係なく、体力が多めにセットされます。それ以外はバランス系で、腕力が少し足らない感じで残念です。武器レベルは半分になってしまいます。

ワープ技 (GEO ~the Iron age~ 完全版 限定技)

厚めの壁を突き抜けれるよう
体形細め、体格 5だと楽、ジェットブーツ(あるいはアキレス)、神速の篭手(ウイングガントレット) 3つ装備
素手 スクリュー、刀 ツラヌキ

外伝のEp12 虚無の迷宮を下の方の階からクリア

1階の左の壁を突き抜ける
すると少々広いところに出るが、動き回ると、どこにいるか分からなくなるので、壁沿いに下へ向かって移動。

突き当たりの壁を少し左に動いて、下向きに壁を突き抜ける。
すると、なんと28階へとたどり着く。


・ワープ技2

町の右側で壁抜け。
そこから右下にダッシュ。(マップの点が見えなくなるくらいまで右に行く)
ずっと下に行く。(途中白い壁に突き当たったら右にいってまた下に)
見えない壁(もしくは虚無の壁)に突き当たったら左に行く。
少し行くと茶色い壁(火山の壁)があり、その壁と見えない壁の間が通れるので下に行く。するとまたまた見えない壁がある。(下に行けない所までくる)
そしたら右下にダッシュする。そうすると下側の壁と右側の壁のわずかな 隙間に入り込むことができる。(体が大きいと無理!)このとき自分全裸マンになったりすることがある。

そのまま斜めダッシュしながら行くと虚無の壁。(音楽変わって第二の玄室)あとは壁が薄い部分(模様が細かい部分)を探して壁抜け。

第二を無視してそのままいくと第一もある。

・ワープ技3

第2の玄室に行く
→29階まで行き、上側の壁で壁抜け
→すると右側に壁があるので壁抜け
→抜けた先は5階

オマケ
右側の壁で抜けないで、そのまま壁沿いに行くとさらに右に行ける
そこを進んで行くとやはり右に壁かある。
そこで壁抜けをすると1階


・アイテムがすべて揃ったSHOPファイル
http://www.geocities.jp/horufujipaji/guest/item.zip
パスワード:ilovegeo

リンク切れのためWeb archiveからも入手不可、探し中
でしたが、なんと当サイト読者の方が提供してくださいました。

ファイル名「ShpStk2」 コチラよりどうぞ

これをGEOの実行フォルダに上書きすれば店の商品のラインナップが凄いことになるようです。(お試しの際は、ご自身の「ShpStk2」ファイルをあらかじめバックアップされることをお勧めします)

しかし、残念ながら筆者の「GEO完全版(ムック版)」では確認できませんでした。GEOのバージョン違いが原因かレジストリ関係でうまく認識されないのかは原因不明です。

バージョン違いかと思い、
筆者は試しにこちらのexeファイルを試しましたが、だめでした。
(ステージデータが読み込まなくなるので元のexeに戻しました。)

完全版 GEO ~the Iron Age~ 修正パッチ ver.7.05
geo_patch705.exe
633KB

親切なゴドテコ読者の方が Web archiveからリンクを探してくださいました。ありがとうございました!


<このパッチによって解決される問題>
当時の公式サイトより抜粋

■改良:ゲームがカクカクする → 起動時左下『BGM先読み:』を、色々変えてみて下さい (7.01)
■バグ:デュエルモードで、両手持ちの時に左手の武器の威力がなくなる (7.05)
■バグ:デュエルモードで、特定の魔法がおもしろくないほど効果的すぎる (7.05)
■バグ:ボスなどの見た目が人間型になる事がある (7.03)
■バグ:クリア情報がセーブされない場合がある (7.03)
■バグ:マップ移動時に所持アイテムがすり替わる事がある (7.03)
■バグ:デュエルモードで極端に弱いキャラがいる (7.03)
■バグ:キャラクタデータの保存時に、強制終了することがある (7.01)
■バグ:デュエルモードで頭パターンが無い (7.00)
■バグ:装備称号が右手武器かつ左手盾じゃないと反映されない (7.00)
■バグ:NPC編集画面で、最後の一人を削除するとエラーが出る (7.00)



ここで、朗報です。
当サイト読者の方より強力な武器 4点を頂戴しました。

サイト運営をしていてこんな良いことがあるとは思いませんでした。

・極魔剣ディアブラス(長剣)

確かにストームブリンガーより強力です


・冥界の大鉄杖(棍棒)

無改造でノックバック3、ドレイン1 良し!


・ブラックモア(斧)

重量と必要腕力が凄まじいです


・ブラックロータス(杖)


おすそ分けです。まだこのゲームに興味のある方は
筆者GEDOのキャラクターデータ 0000.GPD

をゲームに読み込んで酒場のオヤジからお受け取りください。
後生ですから遊んでおいた方が良いですよ。



最後に余談ですが、

一時期インターネットに流通していた
「GEOセーブデータエディタ (改造ツール)」をお持ちの方、筆者までご連絡ください。

昔持っていたのですが消失してしまいまして。(これあるとゲームがつまらなくなってしまいますがレアなアイテムを拝みたいので)

以上