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筆者、思ったより時の流れについていけておらず悶絶

外道です。
たまにですが出身地に帰省しておりまして、今回も行って参りました。墓参りやらお彼岸やらで仕方なくです。

帰省したついでに昔住んでいた場所周辺を確認して参りました。
記憶喪失のため、現地確認が必要なのです。


「自分が小さい頃に楽しく遊んでいた田んぼがもう存在せず、住宅街になっている。これは事実ですか?」→「はい」

と数十年前に理解しておりますが、改めて見るとどこか納得出来ておりません。どうも嘘くさいんですよ。

家を建てて住んでいる人には悪いですが、「ここは田んぼじゃなかったかな?」「え、ひょっとして住んでるんですか? 私に断りもなく」と未だに疑いを持っています。

行ったことがある店がなかったり、知っている病院などが空きビルになっていたりするのは当事者にとっては事実でしょうが、時間を隔てて確認した筆者にとってはやや非現実的な風景なのです。(あくまでも主観です)

空襲や災害で地域ごと建物ごと消し飛んだわけではありませんが、にわかに信じがたいのです。

しかしながら、「一部の建物」「石で出来た側溝の蓋」「側溝の蓋の間に一定間隔で嵌められた謎の鉄格子」「電柱」等は変わらず健在で記憶とも一致しました。

こういう地味な物体が重要、安心です。ありがたや!

逆に言うと、そういった物しか事実確認できるものが残っていないわけです。知っていた人は散り散りになり、もうそこには住んでおりませんから。

結果、自分が認識している空間と同定できず、まるで長い夢をみていたかのようです。タヌキに化かされているような気分です。
映画のセットじゃないんだぞコノヤロー!

すると、田んぼで遊んでいたという記憶すらあやふやなものに思えてきます。脳みそ君が騙された感が凄いです。なんでこうなるのか不思議でしょうがありません。

そして残るのはただ虚しい気分です。

被害者の カエル、バッタ、トンボ、ミミズ、カタツムリ の皆さんには大変ご迷惑をお掛けしました、深くお詫びを申し上げます。

ってやっぱ田んぼで遊んでたんじゃねえか!
関連する記憶が残っていたため、正気を保つことができました。

ひとまず大丈夫そうです。あとは図書館に行き昔のハローページや住宅地図を確認すれば、記憶をかなり復元できるでしょう。

興味本位で「GEOメーカーVer.1.02」と「GEO道(ジオロード)」を覗き見👀

外道です。唐突ですが、

1999年に月刊パソコン雑誌 TECH Winにて爆裂工房という団体により連載されておりましたアクションロールプレイングゲーム
“GEO ~the Iron Age~ 鉄の時代 をご存じでしょうか。

知る人ぞ知る見下ろし型ARPGになります。

非常に高い評価を得たこのゲームは連載終了後に「完全版」として爆裂工房(製作)、Tech win(協力)のもと、1999年11月26日株式会社アスキーよりCD-ROM付きのムックで発売されました。

このゲームには独特の魅力があります。
ただし、Windows 7以下でないと起動は厳しいです。

当時のインタビュー記事を読むと連載でゲームを作るのは相当キツかったようです。お身体お大事にお願いします。

完全版のタイトル画面

で、このゲームと同じようなゲーム作品を生成することができるツールがありまして、今回記事執筆です。

テックウィン2000年5月号に収録された『GEOメーカー』です。

このツールは、その翌月のテックウィン2000年6月号に『GEOメーカー Ver 1.02』として掲載されると同時に、爆裂工房のページで配布がされました。

筆者はWeb Archiveを探りましたが、消失しておりました。
全く残っておりませんでした。

後生ですから、GEO好きの方は触っておいた方が良いです。
ここに置いておきます

現在のPCではかなりの超高速で起動するため、
このスクショを撮るのは大変でした。

なんとこのツール Windows 10で起動しました。

このまま正常にゲーム製作が可能かは不明ですが、筆者は武器の画像や各パラメータなどを拝むことが出来ただけで少し感動しました。(ゲーム制作はしんどそうなのでやりたくありません)

仕様上、「GEO ~the Iron age~ 鉄の時代」と同等にとまではいきませんが、ゲーム制作に興味のある方はプログラミングよりまずはこういうのからチャレンジしてみてはいかがでしょうか。自慢の作品が出来たら当サイトまでお知らせ下さい。

大先輩から何かを得ることが出来るかもしれませんよ。(それ以前に地道な作業に耐えられるでしょうか)

スプライトエディタ内で取り扱われる敵キャラの画像素材です。
こういうのをあらかじめ用意しておいて、部分的に呼び出しているんですね。
防具の画像です。右側が動かす用です。
頭 + 胴体 + 両肩がキャラなんですね。
GEOに出てくるアイテムを拝むことが出来ます。
こんな装備もあるとは知りませんでした。

おっと、毎度おなじみですが
別途 d3drm.dllをゲームフォルダ内に入れないと起動しません。

[動作環境]
CPU  133メガヘルツ以上のPentium
メモリー 32メガバイト以上
ディスプレー 800×600以上(ハイカラー以上)
DirectX  DirectX7以上

このツールは「マップエディタ」を中心とした 7つのエディタから構成されております。(ヘルプファイルから概要説明を転記しました。)


マップエディタ
マップを描くエディターです。ほかのツールを統合する役割も持っています。マップは、平面エリアをマップチップによって、立体的な壁を3Dポリゴンによって描きます。イベントやキャラクターの配置もマップエディターで行ないます。

ユニットエディタ、プレーヤーエディタ
プレーヤーやモンスターの容姿と動きを設定するエディターです。

スクリプトエディタ
スクリプトと呼ばれる簡易言語を使って、イベントを作成するエディターです。

アイテムエディタ
アイテムのグラフィックや能力値、特性などを設定するエディターです。

テロップエディタ
おもに、オープニングやエンディングなどのイベントを作成するエディターです。

スプライトエディタ
ゲーム中に登場するキャラクターやモンスター、アイテムは、すべて平面ポリゴンで構成されており、この平面ポリゴンにグラフィックを貼り付けるエディターがスプライトエディターです。

プロジェクトエディター
制作しているゲームの名前、別ゲームとのセーブデータ互換性、ゲーム開始位置の設定などを行ないます。

<Ver.1.0 → Ver.1.02の変更点> txtファイルより
——————————————————————————-
●追加
・サンプルゲーム『復讐の剣闘士』を収録。
・サンプルゲーム『魔漁伝説』を収録。

●バグ修正
・武器を両手持ちにすると、キャラクターグラフィックがバケる。

・プレビュー途中でタイトルに戻ると直前のBGMが演奏される。

・右方向へ歩かせるイベントスクリプトはエラーが出る。

・プレーヤースクリプトに”プレーヤーを対象にする”と書いても無視される。

・死亡直後、確実に死亡後スクリプトが実行されない。

・人間タイプ以外のフレームをプレーヤーにあてると、表示がおかしい。

・対象を歩かせるスクリプトの挙動が(非常に低確率だが)おかしくなる。

・起動オプションの設定が毎回初期化されてしまう。

・敵キャラクターの攻撃時や防御時に出るエフェクト表示がおかしい。

・プレーヤーキャラクターにため歩きさせると、小移動ができない。

・敵キャラクターは弓矢を撃てない。

・人間タイプ以外のフレームをプレーヤーにあてると、ステップをしたときに止まる。

・ゲームからタイトルに戻り、再び開始すると”揺らす”などのエフェクトが残る。

・コードプロパティーでの変更が、コードリストに即座には反映されない。

・スクリプトをまとめて削除した後、カーソルが消える、または表示がおかしくなる。

・角度指定コードから別の角度指定コードに移ると、角度情報が更新されない。

・プレビュー開始座標指定時にスクロールさせると、キャンセルされる。

・スクリプトファイルネームの頭文字を数字にすると、イベントとして選択できない。

・全体図に、サブエリア詳細で設定された色が反映されない。

・プロジェクトを新規作成すると、マップ、イベント一覧などが初期化されない。

・透明キャラクターを使うとき、画像がないとエラーが出る。カーソル表示も砂時計のま
ま。

●改良
・ヘルプをHTMLヘルプにした。

・称号を設定した場合は、自動称号を割りあてないようにした。

・コードリストの挙動を、高速かつ安定させた。

・スペースキーでコメント、リターンキーで大コメントを挿入できるようにした。

・アンドゥー機能を追加。各スクリプトファイル独立で、10回ずつアンドゥー可能。

・インデントごとに薄い縦線を描き、因果関係をわかりやすくした。

・指定画像が適切な場所にないとき、その旨を通知し、適切な場所にコピーするようにし
た。

・他ツールのランチャーボタンを追加した。

・カベ作成時でも、カーソル座標を表示するようにした。

・マップデータを保存しなくても、プレビューができるようにした。

・セーブ進行状況のダイアログが表示されるようにした。

・イベント右クリックメニューに、”IDを付けなおす”を追加した。

・BGMファイル名を、リストから指定できるようにした。

・テクスチャー指定時、2のn乗の正方形じゃない場合警告し、却下するようにした。

・存在しないバンク名のパターンセットを選択すると、エラーが出るようにした。

・2のn乗四方ではないテクスチャーをロードするとエラーが出るようにした。
——————————————————————————-

RPGメーカーと似たようなことが出来ますが、アクション寄りなので違ったアプローチがされています。もちろん、自分で用意した音楽や画像をゲームに組み込む事も可能です。

2000~2003年頃
当時、GEO好きのいろんな方が自分の作品を公開しておりました。
今プレイしてもそれそれの作品に個性があって強烈だと思います。

知る限りですが、下記に列挙しておきます。
(紹介文は準備中です。)

別途 d3drm.dllをゲームフォルダ内に入れてプレイしてみてください。
Windows 7までなら動きます。
ちなみに GEOメーカー作品の解像度は 640×480です。


Divine Strategy
吉覇魔 氏

Summoned Redeemer Ver.1.0 (筆者未入手)
吉覇魔 氏


Prison~閉ざされた世界~ Ver1.50
日の鳥老師 氏


Prison~忘却の悪夢~Ver1.0
日の鳥老師 氏
『~閉ざされた世界~』の過去にあたるストーリー。

Dark and Die Ver 1.3
鋼鉄土佐人 氏
2000~2002年にかけて作られた記念すべき 1作品目だそうです。
当時のゲームDLページ にファイルは残っておりませんでした。

Blue Armor Ver:1.1
鋼鉄土佐人 氏
その後、Ver 1.2に修正されたようですが、差分ファイル未入手

任意ARPG(仮)体験版
える 氏
2002年頃に制作されたゲームです。
本作なんと、Web archiveに残っております。(2.5MB)


RO -プロ北-
える 氏
「Ragnarok Offlineっぽいもの -北の森の悪魔-」が正式名称、ラグナロクオンラインというゲームにインスパイアされた作品だそうです。

あ、この記事によると Sekkensui 氏 = える氏 のようです、感動。
http://geolink.blog52.fc2.com/blog-entry-8.html




[おまけ]
テックウィンの「GEO道 (ジオロード)」という特集記事に掲載された渋い壁紙です。(原 氏に怒られたらいつでも消します。)

GEO道 (ジオロード) 2000年2月掲載壁紙
GEO道 (ジオロード) 2000年3月掲載壁紙
GEO道 (ジオロード) 2000年4月掲載壁紙
GEO道 (ジオロード) 2000年6月掲載壁紙
GEO道 (ジオロード) 2000年7月掲載壁紙


[BGMの曲名について]
「GEO ~the Iron age~ 鉄の時代」のBGMの曲名は謎でしたが、
GEO道 (ジオロード)内の「ジュークボックス」で公開されておりました。

記載しておきますので、これを機に好きな曲の曲名をチェックしてみてください。

Windows 10で起動しました。嬉しいです!

2000年2月
・Geostoria(オープニングデモ)
・Abralious(シナリオ1 大ボス)
・The Will of the Earth(シナリオ7 大ボス)
・The Innocents(アーゴットの町)
・Frozen Air(シナリオ6 氷面フィールド)

2000年3月
・Dance with Arms(闘技場通常戦闘曲)
・The Huge One(シナリオ6 大ボス)
・Blazing Beast(中ボス)
・Fear Approaching(各シナリオ ダンジョン)
・The Fanatic Queen(シナリオ2 大ボス)

2000年4月
・Gate to Nameless Continent(ユーティリティ画面)
・Evil Requiem(断罪の塔 [エピソード3] )
・Run from Fear(大地の剣 [エピソード4] )
・Hawl from Deep(封印の魔獣 [エピソード8] )
・the Fatal Duel -Theme of War Master-(戦士たちの闘技場 [エピソード5] )

2000年6月
・King of Destoyer(破壊王の城 ボス曲)
・Seven Cardinal Sins(破壊王の城 フィールド曲)
・The Abyssal Lord(最終ボス 奈落の王)
・Epilougue -Peace Stands on Scrifice-(エンディング)

2000年7月
掲載なし

以上

現代音楽?こちとらカプースチンとかライヒとかメシアンを聴くので間に合ってます!

ちわ、外道です。
「現代」とつくものはどうも気に食わねえ筆者です。
(「会」が付くものも気に食わないですが)

「現代アート」「現代社会」「現代ビジネス(講談社)」
と、ロクなもんがありません。

とばっちりですが、「ヒュンダイ(自動車)」や「日刊ゲンダイ」も若干気に食わないです。おっと、現代思想と現代文学はギリギリセーフです。


今回は、こちらのイベントを聴きに行きましてストレス解消のために記事を書かざるを得ない状況になりました。あくまでも個人的な感想なので話半分にお読みいただけますと幸いです。

C×C(シー・バイ・シー) 作曲家が作曲家を訪ねる旅 Vol.3
山根明季子×ジョン・ケージ[生誕110年、没後30年]

https://www.kanagawa-kenminhall.com/d/cxc03

作曲・監修:山根 明季子
https://akikoyamane.com/
https://www.youtube.com/user/ailuybkub

パンフレット記載の曲目

[プログラム]
ジョン・ケージ:ヴァイオリンとピアノのための「6つのメロディ」
ジョン・ケージ:ザ・ビートルズ1962-1970
山根明季子:状態 No.3(新作初演)

———————-休憩————————

山根明季子:キッチュマンダラかわいい
ジョン・ケージ:セブン
山根明季子:カワイイ^_-☆d(神奈川県民ホール委嘱作品・初演)




筆者は、シミュレーショニズムという観点は一応理解しておりますが同じタイプの曲ばかりでお腹いっぱいです。食傷というやつです。

とりあえず下記、一通り味わいました。

・演奏時間が長い方が現代音楽っぽい

・同じ音を繰り返せば現代音楽っぽい(単音、和音問わず)

・急に演奏を止めて鎮まり返れば現代音楽っぽい

・終わったと見せかけて演奏を再開すると現代音楽っぽい

・雑音を複数重ねれば現代音楽っぽい (不協和音もOK)

・ツリーチャイム等の飛び道具を使用すると現代音楽っぽい
困ったときに綺麗な音色でその場をしのぐ効果があります。個人的にイラっと来ます。泣かせるメロディのJ-popで観客をコントロールするために多用される楽器です。

この楽器を安易に使用する奏者は意外と世の中に多い

・編成にマリンバを加えると現代音楽っぽい

・ホールで流さないような音を敢えて出すと現代音楽っぽい

という感じです。

どんなにおしゃれな解説をパンフレットに書いても音が苦痛だと文章と全く一致せず中身のないものにしか見えません。(これに関しては当方の感性が鈍いだけかもしれないので申し訳)

いくらギャラを支払っているかは知りませんが、プロの演奏家に対し、アレな演奏指示をした結果が今回のやや悪趣味と思われるチャカポコチャカポコでした。(ドグラ・マグラではありません。)

これ系のCDを買っておけばむかつく隣人を追い出したいときに役に立つかもしれません。安全衛生管理者も真っ青です。

しかし、演奏家自身は真剣です。むしろ、かなりのスキルを要する演奏と思われます。中には半笑いでなんとかこなしていた方も居りました。

・演奏技術の限界に挑みつつヤケクソでおられるのか
・このようなスタイルの音楽に心酔して楽しんでおられるのか

は不明です。「観客の苦悶の表情を見るのが楽しくて仕方がない」とかもありませんか?

あと、演奏の自由度が高いと言っても監督の指示から逸脱すると怒られてしまうのだと思います。

ニッチではありますが、毎回こういう仕事だとしんどいような。
(演者の方、実際どう思っているのか匿名でコメント欄に一言いただけると嬉しいです。)

ただ、こちら観客の一員として確実に言えるのは最悪に近い音楽視聴体験だったということです。それぞれの曲を言葉でいちいち説明する気はありませんが、ある意味衝撃でした。

あくまでも主観ですが、なんせ「わかる」とか「わからない」以前に不快な音でしたから。と同時に自分が割と保守的な人間であることを認識しました。

私がBnやSazやアナログシンセで適当に参加して演奏ミスをしまくっても全く問題が起こらなそうな演奏もありました。ほぼ騒音でしたから多分セーフです。

ジョン・ケージの「セブン」に関しては、サスペンスドラマのBGM+効果音の演奏だと言うのならまあ納得です。しかし、くどくて長過ぎます。1曲3分程度にまとめていただきたいですが、ケージ氏には罪はないです。

カプースチンやスティーヴ・ライヒはいずれ「クラシック」となり弾き継がれていくと思いますが、このイベントに関してはそれは無いと思いますので安心です。信仰心ゼロですが、神に誓います。

「いやいや外道君は芸術というものを全くわかってないな、野性味溢れるノイズが良いんだよ」とか言うなら筆者は スクエアプッシャーとかDavid Behrmanとか OOIOO(オー・オー・アイ・オー・オー)聴くってのコノヤロー!

スクエアプッシャー
The League of Automatic Composers(David Behrman参加)
David Behrman


幸い、拍手がまばらでアンコール演奏がなく
心の底から嬉しかったです、ざまあみろ!こちとらストレスMAXでしたから勘弁です。

その後、ヘトヘト+フラフラ+頭痛の症状が発生したため早目に帰宅し布団で寝ました。

「自分が嫌いな音を再認識する良い機会を得られた」という意味では非常に良かったです。

いろいろとダメージを受けてしまうので以後これ系の音を聴くのは丁重にお断りします。(数日間イライラ+悪夢にうなされました)

本件と無関係ですがArt of Noiseの曲です。Mr.マリックのBGMです。

筆者、コロナウイルス罹患の巻

外道です。
毎度ですがゲドテコ執筆をサボってすみません。

摂氏40度近い熱、なかなか激しい頭痛、強烈な喉の痛み、悪寒などでなかなか厄介でした。ごっつあんでした。療養期間中はスーパーハミコンをしていました。

あと、布団で寝る際に寝相のバリエーションが左右合わせて 256通りくらいないとしんどいのがわかりました。同じ体制のままだと血行が悪くなったり、腰が痛くなったりするだけでなく、掛け布団に熱がこもってエライことになります。

私は療養期間中にしばしばスーパーハミコンをしていましたが、あとはニュースを見て統一教会 (世界平和統一家庭連合)の人が自民党(自由民主党)の人に裏切られてすごくかわいそうで気の毒だと思いましたね。ありゃなんなんでしょうか。見せしめってやつですか?

政治的に公平で事実を曲げることのない真面目な NHK(日本放送協会) と同じビルに入居するくらい、同じくらい真面目な宗教団体である統一教会に対して酷い仕打ちをするなあと思いました。

我々国民だけでなく、散々お世話になっていた宗教団体まで裏切るのはあまりにも非道ではないでしょうか。仲間じゃないんすか?平気で裏切るとは非道じゃあありませんか。筆者は自民党に大変失望しました。正直ガッカリです。あ、ちなみに筆者はテレビは不所持のため、インターネットでニュースを見ています。NHKにアレを支払う気はありません。

統一教会は大変真面目な宗教で信者の方も多い安心な宗教です。なにより、私のようないい加減な人間を勧誘しないくらい徹底しているしっかりした団体といえます。私みたいなのを入信させると「入信するから毎月xx万円よこせ」「やらせる女を用意しろ」などと面倒な要求に悩まされることになりますからね。

先程も記載しましたが、あの真面目なNHKと同じ建物に入居できるんですからかなりのステータスです。おっと、異論でもありますか?あなたがどう言おうと不動産会社の審査に間違いはありませんよ。おっと、筆者はNHKを反社だと思っておりましたが誤解をしていたようです。

あと、筆者は長年ヘソを曲げていたので、今まで一度も自民党(自由民主党)に投票したことはなかったから「来年からは心を入れ替えておりこうになって、お家のお手伝いもして、ちゃんと自民党に投票するぞ」と思っておりましたが、今回、自民党が統一教会を平気で裏切ろうとしているのをみて今後も自民党には投票しないことに決めましたよ。名前の通り「自由で民主の党」ですから本来投票しない理由はないのですが、今回の件はひどすぎます。薄情にも程がある。

ちなみに私は療養期間中に度々スーパーハミコンをしていました。ゲドテコ執筆をさぼって申し訳ございませんでした。

で、話を戻しますが「統一教会とは一蓮托生の関係です」と改めて誓うくらいの男気を表明したら自民党を支持してやらなくもないです。本当にひどい話ですよ。自民党は統一教会と世界宗主国である韓国に謝罪と賠償をすべきです。もちろん自腹でね。

だいたい、長年の付き合いの宗教団体を簡単に裏切るような政党は信用できません。先方が反社かどうかはさておき、散々良くしてもらってたんですから。お手伝いやら票集めやらもしてもらってたんでしょう?なんせ統一教会は大変誠実で真面目な宗教ですから間違いありません。素晴らしいなあ。

ま、筆者は自民党なんぞ元々信用しておりませんでしたが、統一教会のロゴを刃物で身体に刻み込むなどするなら許してやっても良いです。自民党は少しは「男塾」を見習ってちゃんとしないとダメだと思いますよ。散々お世話になっていた人を裏切るのはあまりにも非道な行為ですからそのくらいは仕方ありません。

そんなことはどうでもいいです。
筆者はとりあえずまだ熱と喉の痛みがあるので、布団で寝たり、スーパーハミコンをしようと思います。ニュースなんか見ている場合ではありません。

パンドラボックスの「学校であった怖い話」をプレイするので忙しいのです。その後「つきこもり 晦」「学校であった怖い話S」もせねばなりません。実写キャラが好きなので「学校であった怖い話1995 VNV最終版」もやらねばならないです。「四八(仮)」は遠慮しますがね。

SNES「学校であった怖い話」の荒井君
PS1「学校であった怖い話S」の荒井君
PC「学校であった怖い話1995 VNV最終版」の荒井君

さて、筆者の過去の物欲(1999-2001年)を供養

外道です。
今回は記憶喪失を埋めるための個人的なメモです。
全く役に立たない記事と言えます。

ゲーム好きの方には暇つぶしにはなるかもしれませんが、他の記事を読むことをお勧めします。

筆者が学生時代の当時の大量のレシートをタイムカプセル(押し入れ)から発掘したため、それをここで供養、というか個人用メモとして列挙です。

どこの店で何時何分に買い物したかの情報は個人情報ですし、いろいろ面倒なので記載を控えます。

このサイトは「データプールセンター」ですからこういう記事もセーフです

「昔はよかった」等とは微塵も思いません。
個人的には苦しい鬱屈した暗黒時代でした。

なぜなら収入源はおこづかい 3,000円/月とアルバイト代 約 25,000円/月です。それに対し、学生時代の凄まじい物欲がありました。

いくら買っても満たされない底なしの苦しみです。2度と体験したくないです。

当時の筆者の物欲は GB(ゲームボーイ)やWS(ワンダースワン)といった携帯ゲーム機、そして四つ打ちテクノやらハードハウスやらトランスの CD購入に集中しておりました。

「このCDはイケてる。これさえ聞けば俺もナウい都会モンだぜ!モテモテ間違いなし!」みたいな、今となってはかわいいもんです。幸いターンテーブルやシンセサイザーに関しては資料を眺める程度で我慢できていました。

CDは必要であれば取り寄せをしていました。店員さんにかなり迷惑をかけていたと思います。(とくに輸入物のトランスCD)

それらの文化へのワクワク感を通り越してキチガイのような執着がありました。単に他に好きな事が無かったのだと思います。買い物をして失敗もありましたが、それら物品を入手して満足するために常に自転車などで店を行脚し、アンテナを張り巡らせておりました。

今考えると恐ろしいエネルギー量です。
ターンテーブルやシンセで良いから、楽器の練習をしておけば良かったです。

この辺の年代(10代後半)ですと、刺激を求めて不良化したり、いやらしいビデオ死体ビデオの収集などに走りがちですが、そうならなくて良かったなと思っています。(こーゆーものが意外と医学を志すキッカケになり、後に真面目な医療関係者を輩出する結果になるかも知れないので否定することはできませんが、実際にそういう方が居りましたら教えてください。)

筆者は唯物論者ではありますが、レシートという形で事実が列挙されている以上、これは供養しなければ浮かばれない気がしています。はっきり言って呪符にしか見えません。

1999 – 2001年はまだ、消費税 5%の頃の話です。
よくよく考えるとなんなんでしょう消費税って。
「所得税あるんだから二重課税じゃねえのかコラ」と一瞬思いましたがそれは気のせいです。

それに、産まれてからたかだか 100年前後をなんとか耐えればそのような嫌がらせからおさらば出来るシステムのようですから、みなさん引き続き我慢しましょう。(産まれてから事故も病気もなく無事に過ごせればです、これが難易度が高いのですよ)

おっと、「打ちこわし」や「一揆」が我が国伝統の国技だからといって、うっかりクーデターなどを画策してはいけません。暴力に頼った前時代的なやり方は金輪際卒業しましょう。治安維持に引き続き何卒ご協力をお願いします。

おっと、そこの貴様!
何をしようとしているか、憲兵さんに言いつけるぞ!

さて、買う順番などが生々しくて面白いので、時間があるときに説明やらYoutube動画リンク貼ってみます。



[個人的メモ]
・価格は税抜き表示

・我ながらなかなか渋いチョイスのゲームソフトを仕入れ

・やたらとゲームソフトとCDを買う。本人は悩みに悩んで厳選しているつもり。パソコンはPC98しか所持していなかったため、Unreal Tournament などを購入して遊べず。

・CDに関してはほとんどのレシートに品名が書いてないので記載控えます。残念

・携帯ゲーム、ウォークマンを堪能するために電池買いまくり、一体いくら使ったのか考えたくないです。(記載省略)

・ゲームソフトを遊び終えた際に気に入らなければコレクションにはせず即売却し次の作品を仕入れる資金にする。

・一方、クソゲーを新品で買ってしまい、相場が下がる前に即売ったりしているので当時の自分に助言してやりたい気分

・マクドナルドに連日行き過ぎ、カロリーメイト チョコレート味とウイダーインゼリー買い過ぎ、不健康な (記載省略)

・その癖ニキビに悩み、あぶらとり紙を数日おきに仕入れ。一体いくら使ったのか恐ろしい。今考えたら顔を優しく洗えば済むことであった。

1999/5/10 ギャツビー アブラトリフィルム 280円
1999/5/28 ギャツビー アブラトリフィルム 280円 (以降記載省略)

・犬の餌 おつかいで毎週仕入れ
1999/5/16 犬の餌 ビーフジャーキー 398円
1999/6/6 犬の餌 794円 (以降記載省略)

・電球もおつかいで頼まれて定期仕入れ (記載省略)

・Tech winやら週刊アスキーやら毎月購読 (記載省略)

・整髪用のジェルを買い過ぎ、使い過ぎ! (記載省略)

・鼻の毛穴の汚れ取りが流行っていたのでまんまと定期仕入れの流れに。いくら使ったのか不明。(記載省略)


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1999/6/9 MD-MJ74 1050円 (MD記録媒体、以降略) コンポーネント機器を使用してCDからMDに録音です。名前を入力するのが面倒くさかったのを覚えています。しかし、入れないとウォークマンで聴くときに困る事になります。

1999/6/13 GB ロックマンワールド4 中古 1580円

1999/6/15 SFC スーパーメトロイド 中古 380円

1999/6/28 GB ロックマンワールド3 中古 1980円

GB バイオニックコマンドー 中古 980円

しぶいチョイスです。カプコンの名作です。元はアーケード版でしたが「ヒットラーの復活」としてファミコンで販売し、GBに逆移植されたものです。操作性が大幅に向上しています。ワイヤーの操作に慣れると楽しいです。あと、BGMが凄く良いです。

1999/7/14 CD 電気グルーヴ FLASHBACK DISCO 1165円
(以降CD類 購入履歴記載省略)

今は興味ないので電気グルーヴのCDを全く買っておりませんが、この頃はWIREというイベントも盛り上がっていました。

1999/7/19 GB ドラゴンボールZ 悟空激闘編 中古 1980円

悟空飛翔伝の方を買おうとして間違えましたが、こちらの方がおもしろかったのを覚えています。今見るとかなり独特なシステムのゲームです。ドット絵が凄いです。

GBC ピットフォールGB 1100円(売却)

鬼のような難易度のゲームだった気がします。頑張って全クリし、この値段で売却しました。まだちょっと恨んでいます。金返せコノヤロー!

1999/7/20 GB ザ・グレイトバトル外伝 鉄球ファイト 中古 980円

物騒なタイトルのゲームですが、かなり楽しめました。動きがなめらかです。BGMも良いです。

1999/8/13 GB シャドウゲイトリターン 新品 3580円

渋いチョイスです。クソゲーではありません、死にゲーです。何回もトライ&エラーをして攻略です。BGM非常に良いです。

1999/8/18 アクエリアスペットボトル 710ml 180円(以降略)
今となっては異様に安い気がするが、気のせいか。

1999/9/4 PS 攻殻機動隊 中古 1480円

名作です。筆者はサウンドトラックを先に買い、同梱のチラシで知り、ゲーム屋でようやく見つけてホクホクでした。

[紹介記事]
PS1 攻殻機動隊は良し!

1999/9/23 GBC ドラゴンクエスト I&II 新品 4380円
× 2個 (2つ目は友人に頼まれて仕入れ代行)

お手軽にゲームボーイカラーで楽しめて興奮しました。改造コードを駆使して1の主人公で2のフィールドに行けないものか試しましたが、確か 2の敵のデータが呼び出せず、1の敵が出てきてしまった気がします。ゲームボーイ版のBGMには独特な味があります。

1999/10/1 GBC スーパーロボット大戦リンクバトラー 新品 3980円
× 2個 (2つ目は友人に頼まれて仕入れ代行)

異質なスパロボです。戦略ゲームです。学校のクラスメイトとかなり対戦しておりました。読み合いが熱いです。

1999/10/3 GB用通信コネクタ(GBP) 750円

1999/10/16 GBC ディジャヴ1&2 新品 3580円

シャドウゲイトと同じメーカー ケムコの死にゲーです。渋いチョイスです。選択肢が多すぎてかなり根気が必要です。あまり売れなかったのか知りませんが、ちょっとプレミアがついているようです。BGM良し!

1999/10/23 GBC 夜光虫GB 新品 3380円

文字が読みにくいですが、漢字表記もバッチれ
かなりボリュームがあります。電車の中でプレイするには良かったです。

1999/11/12 GBC R-TYPE DX 新品 3580円

ゲームボーイカラーの本領発揮。白黒版も発売されていますが、発色が良いです。BGMかなり頑張ってます。気怠い雰囲気がたまりません。

1999/11/21 GBC ウィザードリィエンパイア 新品 3580円

渋いチョイスです。ドット絵が綺麗なゲームです。これは相当やり込みました。魔法の名前が旧作と異なりますが、これはこれで覚えやすいです。

1999/11/25 GBC ビートマニアGB2 ガッチャミックス 新品 3980円

J-Popだらけの選曲で不満でしたが、これはこれで面白いです。チップチューンという観点ではかなり味のある作品です。

1999/12/19 WS ワンダースワン本体スケルトンブラック 新品 4380円

WS Mobile Suit Gundam MSVS 新品 1980円

パイロットに指示を出して画面を眺めてるだけの斬新なガンダムゲームです。やっている事は単純作業でソシャゲと変わりません。とにかくトライ&エラーです。ドット絵は綺麗ですが、ガンダムゲームの割にはノリが悪いです。世間には不評だったようで新品がたたき売られていました。しかし、想像力で映像をカバーして楽しむとこれはなかなか良作です。筆者はかなりハマりました。

WS ヘッドホン付きアダプタ 新品 2560円

1999/12/21 WS 通信ケーブル 新品 1450円

1999/12/15 WS 魔界村for ワンダースワン 中古 2480円

かなり動きの良い魔界村です。本体を縦に持ち替えるステージが合ったりしてなかなか良作です。途中からBGMがずれたりして不気味な雰囲気があります。空中の足場を飛び移るのが異様にシビアです。

1999/12/25 WS ターンテーブリスト 新品 3580円

おしゃれな音ゲーです。敵DJから奪い取った(恐喝かどうかは不明)音ネタを選択してデッキを組み上げ、ボタンを鳴らします。が、音楽性には関係なく全ボタン同時押しで高得点が取れてしまう超クソゲーです。普通にプレイするとタイミングの判定基準が不明でイラつきます。まだ大事に所持しております。

1999/12/27 WS ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 新品 3480円

香具師が露店で売っているかのようなアングラな雰囲気があって非常に良いです。騙された感がたまりません。ボスの野暮ったいデザインがマニアにはたまりません。はっきり言って芸術作品です。あと、このゲームのBGM好きです。また買おうか前向き検討中。

WS Terrors (テラーズ) 通常版 新品 2780円

効果音がやたらと高品質なホラー述べるゲームです。当時のアイドルの売り出しも兼ねております。白黒ですがかえって良いです。シナリオが非常に面白いです。また引っ張り出して遊ぼうと思います。

2000/1/3
WS SDガンダム ガシャポン戦記 新品 3280円


WS ビートマニア for ワンダースワン 新品 3980円

ワンダースワンは音が良いです。このゲームの移植は大成功だと思います。しかし、スクラッチが難しすぎます。

2000/1/12 WS スーパーロボット大戦Compact 新品 3980円

これは名作です。プレイ中の電池切れが最大の敵です。あと、セーブデータがたまに消えますので、ホラーゲームかもしれません。

2000/2/15 GB オセロミレニアム 新品 3580円

なんと、このゲームを全クリしてハガキを送り手数料を納めると初段までのオセロの資格が取得できます。しかし、筆者は何度やっても2級か1級どまりでした。まだ所持していますが今やっても勝てません。ムキになってオセロの教則本を読んで頑張りましたがやはりダメでした。チクショー!

http://tekipaki.sakura.ne.jp/review/GB017-OthelloMillennium.html

2000/2/19
プロアクションリプレイ3 GB 新品 4100円

2000/3/1
GBメモリカートリッジ ローソン 2500円

2000/3/10 GBC プリンス・オブ・ペルシャ 新品 予約 0円

カラテカと同じ作者のゲームです。ゲームボーイカラー版を期待して予約を入れておりましたが、結局日本では未発売だったような気がします。というかいろんなプラットフォームで出し過ぎでしょこのゲーム。おもしろいから良いですけど。

2000/3/29
WS スーパーロボット大戦Compact 2 第1部:地上激動篇 新品 4500円

SFC ハイパーゾーン 中古 480円

ちょっとスペースハリアーっぽい3Dシューティングゲームです。HAL研究所といったらポケモンや星のカービィではなく断然これですよ。このゲームにはかなり衝撃を受けました。溜め打ちが気持ち良いです。映像綺麗です。BGMもかなり良いです。これは非常に良い買い物です。

2000/4/14 精霊機ライブレード公式攻略ガイド 1400円
友人に頼まれて仕入れ代行

2000/4/27 GBC メタルギア Ghost Babel 新品 4280円

あまり好きでないゲームでしたがなんとかクリアしました。突っ込むとやられてしまうのでプレイしていてあまり爽快でない作品です、私には向かないゲームですね。今は若干プレミアがついています。ドット絵が綺麗です。BGMは非常に良いです。

2000/6/2
DC 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 中古 3480円
DC ツインスティック 中古 3980円

このゲームは相当楽しみました。ツインスティック代も込みで元は取ったと思います。部活動より真面目に取り組んでいた気がします。このゲームでは自分のお気に入りキャラの外装色やステッカーをエディットし、そのデータをメモリカードに入れて持ち運び出来ます。そして友人宅やらゲームセンターで自分の機体と練習の成果を披露するのです。

2000/7/2 GB メタモード 新品 3580円

若干、ゼルダの伝説やら聖剣伝説っぽいゲームです。友人と同時プレイするのが楽しかったです。どこか憎めないゲームです。

2000/7/15 GB用コンパクトACアダプタ 新品 1480円

2000/8/3 GB ダンスダンスレボリューション 新品 4480円

音と譜面がズレた超クソゲーです。これには絶句しました。筆者は即手放しました。このゲームから漂う香具師っぽさが凄いです。金返せコノヤロー!
このゲームで「ゲーム会社にはヤクザのような怖い人が在籍しているに違いない」と青少年ながら勝手に悟りました。騙されて大人になるのでしょうか。4作くらい出ていたようですが、こんなん結構売れたんでしょうか。

2000/8/10 WS リング∞通常版 新品 3580円

ワンダースワンのホラーゲームの中で最もやり込んだのがこれです。隠しエンディングを観たくて何回もプレイしました。携帯ショップでワンダーゲートを借りたりもしましたが、結局ダメでした。そもそも誰もベストエンディングが見れない仕様のようです。恐ろしや!

[ご参考]
16年間だれもクリアした事のなかったゲーム『リング∞』解析の末、遂にベストエンドが発見される

2000/8/12 GBC ポケットモンスター金 中古 1580円

2000/8/30 犬 ノミ避け首輪 小型 780円

2000/9/21 GBC ミスタードリラー 新品 3580円

発色の良いゲームです。操作性は良く、バスや電車でかなり没頭しました。

GBC ポケモンでパネポン 新品 3580円

この作品はかなりお気に入りです。ポケモン本編より熱心にプレイしました。BGMが非常に良いです。

2000/9/28
GBC ビートマニアGBガッチャミックス2 新品 3980円×2個

私が持っていたのを見て欲しがった友人2名の代わりに仕入れです。友人の自宅近辺にゲームショップがないようなので仕方ありません。

2000/10/2
DC カラービジュアルメモリ 新品 2500円

2000/10/7 WS うずまき 呪いシミュレーション 新品 1480円

電視怪奇篇の方と間違えて買うとエライことになります。本作をプレイする前に原作漫画を知らないと選択肢が意味不明です。攻略不可能です。

2000/10/18 SFC ロックマンX 中古 1980円

名作です。もはや何も言うことはありません。

2000/10/20 GBC ロックマンXサイバーミッション 新品 3780円

ロックマンX1とX2を混ぜて、ゲームボーイに移植されたものです。GBだからと侮れません、再現度が凄いです。

2000/10/27 PS ロックマンX4 新品 2500円

これもかなりの衝撃作です。アニメや音声が豪華です。

2000/11/10 GB 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 新品 980円

ゲームボーイのTAKARAの格闘ゲームはクオリティが高いです。

2000/11/12 GB 熱闘ワールドヒーローズ2JET 中古 580円

上の「熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル」よりもっさりした動作ですが、かなり頑張ってます。

2000/11/30 PS ロックマンX5 新品 5480円

X5とはゲームの雰囲気が変わりました。ややクセのあるゲームです。BGMがかっこいいです。

[紹介記事]
ロックマンX5攻略メモ

2000/12/8 GBC ドラゴンクエストIII そして伝説へ 新品 5980円

凄いゲームです。移植の中で一番良いです。敵キャラがアニメーションします。BGMも良いです、チップチューンの観点で価値があります。今後、高騰する前に 1つ所持しておくと良いです。

2000/12/9 WSC ファイナルファンタジー(特製WSC本体同梱版) 新品 9999円

2000/12/22 GBC ウィザードリィエンパイア 復活の杖 新品 3500円

前作と比較するとイマイチです。素材を使いまわした感が凄いです。物理無効な敵は単なるいやがらせです。あち、後半に出てくるドラゴンのブレス攻撃は本当ひどいです。


GBC 飛龍の拳列伝GB 初回限定版 新品 3500円

飛龍の拳列伝に色がついただけですが、嬉しいです。道中が鬼のように長いです。かなり根気のいるゲームです。今やるのは正直しんどいです。初回限定版にはなぜか新品の「ファミコン版 飛龍の拳3」がついてきます。在庫処分じゃないのかと思いましたが、嬉しいです。

2001/1/9 WS Terrors 2 (テラーズ2) 新品 3750円

夏に涼しみながらプレイしたいゲームです。1作目よりエピソードの1つ1つが長めです。15分くらいかかります。

2001/1/29 DC バーチャファイター3tb 980円

筆者はボタンでガードの操作をする方式になじめなかったです。チャレンジしましたが、リオンとジャッキーしかまともに操作できませんでした。

2001/1/30 PS ファイナルファンタジー5 中古 3480円
ロードが長くてイライラし、途中でSFC版に戻りました。

2001/2/1 WS 機動戦士ガンダム Vol.1 新品 4280円

音はイマイチですが、アムロを追体験できるゲームです。ステータスをカンストさせたらシャアやランバ・ラルをいじめるしかやることがなくなります。ドット絵が綺麗です。ips液晶のWS本体を買うとまた印象が違います。3部作のうちの1作目で、3作目は生産数が少ないようで入手困難です。

2001/2/27
GB ゼルダの伝説 不思議の木の実 大地の章 新品 3280円
GB ゼルダの伝説 不思議の木の実 時空の章 新品 3980円

楽しみにしていたので 2作とも同時に仕入れです。GB末期のややマイナーな作品です。「夢を見る島」と比べて進行が難しいです。時間を空けてプレイすると前回どこまで進めたかわからず次に何をすべきか全くわかりません。攻略本必須です。BGMが非常に良いです。

2001/3/2 WS ウィザードリィ シナリオ1 狂王の試練場 新品 3980円

ワンダースワンの中で元も芸術性の高いゲームです。このWizadry 1をするためにワンダースワンカラー本体を買う価値があります。おススメです。今これ系統のゲームをやると結構しんどいかもしれません。

システムが洗練された3DダンジョンRPGをやりたい方は PS Vitaで「ルフランと地下迷宮と魔女の旅団」をやった方が良いかもしれません。

2001/3/10
PSHDメモリーカード MAK-1X 1480円
PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 新品 2680円

探索アクションRPG「メトロイドヴァニア」と呼ばれるジャンルの走りがこれです。声優さんが豪華です。後生ですからプレイしておくと良いです。
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以上

楽譜作成ソフト Print music 2014 プレイバック音の不具合が解消!

外道です。
Bandoneonの練習に閉塞感を感じ、ひょんなことからSazをいじり出しましたが、実は趣味の「作曲」も長い間休止しておりました。

というのも、楽譜作成ソフト「Print music 2014」が不調かつアレでナニだったからです。

同じ不具合でお悩みの方が居りましたら、この記事を256回ほど読んでいってください。解決方法になれば幸いです。

うまく行かなかったらパソコンを破壊して金輪際、楽譜を作成しないというのもアリっちゃアリですが、素直に問い合わせをするのが吉と思われます。(私は問いあわせをせずにフテ寝していました)

https://www.finalemusic.jp/products/printmusic/pricelist.php

さて、このソフトは有名な楽譜作成ソフト Finaleの廉価版といった感じです。9,900円だからといって侮ることなかれ、充分な機能を持っております、コスパ最高です。筆者は別にオーケストラの楽譜を作るわけではないので 24パートもいらねえです。充分過ぎます!

で、なんでこのソフトを使っているのかというと筆者はピアノロールでの打ち込みが嫌いで嫌いでしょうがねえからです!

このピアノロール、ほとんどのDAWに採用されています。
筆者はピアノロールをカリフォルニアロール恵方巻以上に憎んでおります。この方式を考案した方はとんでもねえ大馬鹿下衆野郎です。(筆者が適応できなかっただけです)

ここでうっかり
「氷河期世代を代表して、いつかピアノロールの考案者に復讐してやろうと企んでいる」などと公言すると逮捕 → 拘留 → 市中引き回しにされる可能性があるのでまあおとなしく自粛しますが、チクショー覚えてやがれこの野郎!

で、ようするに「楽譜形式でないと困っちゃう、まいっちんぐ~」という音楽好き人間にはこのPrint musicは手放せないツールと言いたいのですが、

そもそも、
Avid Technology社の「Sibelius(シベリウス)」
Steinberg社の「Dorico(ドリコ)」

で楽譜作成という目的を達成できれば良い気もします。それ以外の無料のソフトもあります。「MuseScore」とか。あと、ピアノロールが良い人は「Domino」とか試しに使ってみてください。

しかし、シベリウスはライトユーザーには高過ぎますし、DoricoはUIが個人的に気に食わない。あと、やたらと動作が重いので断念しました。(筆者は開発者の意図と根本的に合わないのだと思いました。)

で、今回、楽譜作成ソフト「Print music 2014」で具体的にどのような困りごとがあったのかというと、これですこれ。

エラーコード 7番です。

65535回程度再起動を試みましたが効果なし!
この画面が出たら直ちにパソコンを破壊しましょう!(大嘘)

筆者は「LABS」やら「YAMAHA PSS-170」といったVST Pluginを音源にして楽譜作成を楽しんでいたのですが、昨年 2021年7月頃に Windowsの更新をしてからプレイバックの音が出なくなっておりました。私はなんも悪い事をしていないのにひどいです。

おそらくMicros●ft社の陰謀です。

このままじゃ楽譜作成できない!
エムアイセ●ンジャパン、金返せコノヤロー!
Micros●ft、告訴するぞコラ!
みたいな感じで立腹しがちですが、ちょっと落ち着いてください。


おそらくこの電子計算機は呪われています!
よくよく考えると方角も悪い!
このままでは不幸になること間違いなし!

いえいえ、公式でこのエラー 7番の解消方法の説明がされてますんでちゃんと読みましょう。

プレイバックできない (オーディオエンジン・エラー/エラーコード:7:Windows)
https://support.musicecosystems.jp/hc/ja/articles/4405894992025
これでダメなら②へ

オーディオドライバの指定(Windows)
https://support.musicecosystems.jp/hc/ja/articles/360058223712
音が出ない → 「FINMIDI.ini」ファイルを編集して、ASIO設定を0にする。

「User」→「AppData」→「Roaming」→「MakeMusic」
の先に「FINMIDI.ini」というものがあります。

隠しファイルになっている方はちゃんと表示してから挑んでください。

Cドライブの先ですが、普段こんな場所は開かないのでまず気づきません。
これですこれ。0か1かです。
うっかり、256とか1024とかにしてはいけません。

ASIOEnabledを0にした後、iniファイルを上書きして、Print musicを立ち上げました。

結果、ちゃんと音が出るようになりました。ヨカッタヨカッタ!


余談ですが、
ピアノロールの考案者は コンロン・ナンカロウ(1912 – 1997) という方のようです。

https://highlike.org/text/conlon-nancarrow/
自動ピアノがピアノロールの起源なんですね、知りませんでした。

以上

さて、Need For Speed II SE を堪能!俺の愛車はFord GT90!

ちわ、ベテランペーパードライバープロライセンス所有者の外道です。

唐突ですが、PCゲーム「Need For Speed II SE」を久しぶりに遊びたくなったため自分用メモも兼ねて記事執筆です。

さて、「Need For Speed II」はElectronic Artsによって発売された 1997年のレースゲームですが、その後 1998年にSpecial Edition = SEとしてリリースされたゲームです。

筆者は両方の製品版ディスクを所有しております。ほんの数千円で壊れないスーパーカーに乗り放題できてしまうお得なゲームです。車検も任意保険も自動車税も必要なし!

あなたもジェントル君ならプレイしておきましょう。イカした車でドライブすればモテモテ間違いなし!

車同士の接触音が発泡スチロールが擦れる音に聞こえてなりません


PS1 で遊んでいた方は「オーバードライビン2」の呼び名の方が馴染みがあるかと思います。古谷 徹 氏のかっこいいナレーションで車両の解説を受けることができます。

しかし、このゲーム「Need For Speed II SE」は 64bit環境ではセットアップすらできません。

大昔に3Dアクセラレーション機能を駆使し、Windows 95やら98上で大暴れしていたソフトなのですが、今となっては冷たい扱いです。

文化遺産なのに残念な。最新のWindowsにプリインストールするくらいの扱いでないと困りますな。

ところが、ポーランドの Błażej Szczygieł 氏(zaps166)がPatchを製作し公開しております。これを使用するとWindows 10環境、高解像度 HDで遊べてしまいます、ありがたや!

https://github.com/zaps166/NFSIISE

https://github.com/zaps166/NFSIISE/releases

[手順]
①releasesページから「nfs2se-win32.zip」をダウンロードし、解凍すると「Need For Speed II SE」というフォルダが生成されます。

②Need For Speed II SEの製品版CD-ROMを読み込む(あるいはディスクイメージをマウント)

③ ディスク内の「fedata」と「gamedata」フォルダを先に解凍した「Need For Speed II SE」フォルダにコピー、上書き保存。

製品版Discからこの2つのフォルダをコピー
で、先程解凍したフォルダに貼り付けし、上書き保存します。

④「nfs2se.exe」を実行
筆者の愛車 Ford GT90 が唸ります!

燃費悪そうです。いや、車は環境破壊してなんぼ!

[注意]
・Cockpit view (ドライバー視点) は非対応
このゲームの醍醐味なのですが非常に残念、チクショー

nGlidesetup_105.exe
nfs2se_patch.zip
おっと、これを使えば…..!
しかし、そもそも通常のセットアップが出来ないので厳しいか。

と思ったら、親切な別の方が一式アップしてくださっておりました。

なんか揃い過ぎているような気もしますが、
NFS 2 SE Online Multiplayer.rar」をダウンロードして
「nfs2sen.exe」 を右クリックしてWindows7 互換モードで起動すると 64bit環境でも行けます。 ただし、640×480です。

実写取り込みの Ford GT90の Cockit視点


・日本語非対応
問題ありません、俺たちの走りの世界に言葉はいりません!

・通信プレイ非対応
問題ありません、プレイしている人はほぼ居ないですから!

[Cheats]

車重アップ
コースレコードを出した後、自分の名前に「silspd」と入力すると、次回のレースで車が重くなる。

Misc. Codes
以下のコードのいずれかを任意の画面で入力するとそれぞれ効果がある。

使い方例:
車両名(例えば:GO21)を入力し、次に「RUSHHOUR」と入力すると、指定した車両(GO21)がマップにちょこちょこ出現。先ほどの車重アップと合わせるなどして楽しみましょう。

roadrage   クラクションを鳴らして相手をクラッシュさせる。なかなか面白いです。

bomber   Bomber BFS car
chase    Chase mode
tombstone  Daytona car
kcjones   マルチカラーカーとホライズン、3Dfxバージョンでは使用できません。
madland   色違い
rexrage   車ではなく恐竜のRushhourになる
red racer  Ford Indigo
fzr2000 F ZR 2000 car 最高速度500km/h!
rushhour  マップにちょこちょこ出現
vip     リムジンのRushhour
hollywood  Monolithic studio track
pioneer   Pioneer engine (これはやばいです)

rain     Rain mode:雨はProvingGroundsとMysticPeaksトラックに表示されます。3Dfxバージョンでは使用できません。

schoolzone School busのRushhour

slot     Slot car mode:ArcadeモードかWildモードのプレイヤーカーメニューで利用可能。このモードでは車が自動的に方向転換します。

slip     スローモーション
mad     Smoking cow tires

go[18 – 51]  Various objects:go18、20、22、24、25、29、30、32、37、38、39は スクールバスです。

go18    School bus
go19    ピックアップトラック

go21    Truck
go23    青いセダン
go27    緑のVW
go28    グレーのconvertible

go31    Mercedes Unimog army truck
go33    黄色い雪上車
go34    Tram
go35    リムジン

go40    Crate
go41    Hand cart 手押し車
go42    木製スタンド = 洋服タンスです。
go43    Tyrannosaurus Rex 車が恐竜になります
go44    Wild West wagon 西部劇の荷馬車
go45    お土産売り場
go46    お土産売り場
go47    News stand
go48    Log 丸太です。意外とスピード有
go49    Crate 1

go50    ビールの箱
go51    岩

そもそもこんなゲームどこに売ってるんだ?
え、持ってないんですか? 製品版ディスクを。

Need For Speed 2: SE (輸入版) – Amazon
確かに、今となってはそう簡単には買えないです。

で、幸い文化遺産として無料でデータを提供してくださるサイトがいくつかあるようですが、ダウンロードとセットアップは自己責任でお願いします。

https://www.retrolorian.com/jp/need-for-speed-ii-se-1769


https://www.myabandonware.com/game/need-for-speed-ii-se-a4a
ちなみに、こちらのページのGame Extraに 64bit版のインストーラーと起動用のPatch があります。

余談ですが、わざわざAndroidスマホに入れて遊ぶ人もいるようです、このゲーム。

以上

さて、日本舞踊 銀河鉄道999を観👀

外道です。

今回は「日本舞踊 銀河鉄道999」を観に行きまして衝撃を受けたためご報告いたします。

本作「銀河鉄道999」は主人公の星野 鉄郎が機械の体を無料で手に入れることで「永遠の命を得る」という目的を果たすべく、宇宙空間を移動する謎の列車(最新鋭だが、なぜか外観は汽車)に乗って、謎の女性 メーテルと旅に出る。という内容で、冒頭からかなりサイバーパンクな世界観のSF漫画作品です。

機械と人間の争いを発端に差別問題、極端な階級社会、流行の病? 等の諸問題にテーマが置かれております。

こちらの画像に記載のある通り、原作者は松本 零士(まつもと れいじ) 氏です。言わずと知れた超ベテラン漫画家です。

Webサイト 松本 零士 零時社
https://leijisha.jp/



私は「銀河鉄道999」が、鉄郎が汽車に乗っていろんな星を訪問しながら旅をする話だというのはなんとなく知っておりましたが、原作を読んだこともアニメを通しで観たこともありませんでした。

今回、日本舞踊版を観て、機動戦士ガンダムのような対立構造とスターウォーズのような親子間の闘いがあるとは驚きました。

てっきり宇宙旅行漫画だとばかり思ってましたが、バトル物だったんですねこれ。

親を殺された主人公の復讐劇も兼ねているので私が大好きな「カムイの剣」(矢野 徹 作)を思い出しました。熱い!

しかも、原作漫画版、TVアニメ版、劇場アニメ版 3部作とでそれぞれ設定が異なるらしいじゃないですか!

TVアニメ版は、Importの韓国版のDVD ¥19,422
これで日本語音声視聴でなんとか。

うっ、113話まであるんか、長い!

TV Series – The Galaxy Express 999 Complete DVD-BOX (全113話,約2784分) (29DISC) (Import版) [DVD] [Import] [PAL, 再生環境をご確認ください, パソコン又はリージョンフリーのプレイヤーで再生する必要があります]

https://www.amazon.co.jp/TV-Express-Complete-%E5%85%A8113%E8%A9%B1%EF%BC%8C%E7%B4%842784%E5


まずは劇場版のDVDから視聴してみます。監督 りん・たろう 氏が「カムイの剣」の前にこちらの監督をされているようで非常に期待です。


さて、本題に入ります。

第5回日本舞踊 未来座 =才(SAI)= 日本舞踊『銀河鉄道999』
https://nihonbuyou.or.jp/performances/detail/416

『銀河鉄道999』が日本舞踊と融合。日本舞踊未来座=SAI=公演、間もなく開幕
https://www.excite.co.jp/news/article/Pia_202205240000/

カンフェティ – 時代を超えて愛される名作『銀河鉄道999』に日本舞踊で挑む 舞踊界の精鋭が集まり、日本舞踊の粋を集めた舞台がいま幕を開ける
https://magazine.confetti-web.com/traditional/16303/

2022年6月3日 (金) ~ 6月5日(日)までの公演でわずか 8回のみです。
残念ながらこの記事を執筆している本日で 千秋楽 となりました。

演者の皆さんお疲れさまでした!
(64人の舞踏家が登壇されたようです。)

せっかく稽古したのに8回のみ!
刹那な世界ですね。見逃した999ファンの方は残念でした!


日本舞踊なのでミュージカルとか舞台とは一味違います。

会話のやりとりはほぼ存在せず。
どうしても必要な場面では、演者とは別の方が声や語りを担当し、最小限になっています

とにかく踊り!踊りだけで表現するのです!
場面を表現するのに言葉はいらないのです、これが観ていておもしろい!

パントマイムと少し共通項がありますが、情報量はこちらの方が多めです。

やわらかい動きと機械的な動きの対比が印象的でした。
作中に何回かありましたが、多人数のチームがライトを手に持って宇宙に浮かぶ星を表現した踊りの場面は個人的にかなり楽しめました。


下記 3点は日本舞踊の強みのようです。

・和服(着物) を着た状態での動きの中に独特な美しさがある
・手だけなく扇子や刀などを踊りに使用する、全く違和感なし
・演者が回転したり、なんらかの体重移動をした際に、着物の袂
(たもと:そでの下の袋状の部位) が揺れて、この動きも有効演出になっている


鉄郎やキャプテンハーロックの武器といえば、
「戦士の銃(コスモドラグーン/Cosmo Dragoon)」ですが、本作では鉄郎は銃ではなくサーベルを譲り受ける仕様に脚本が変更となっております。和服に合うので仕方なし!

おっと、剣を持っていてもあくまでも「踊り」なので、殺陣をするわけではありません。

この公演は 日本舞踊 未来座 =SAI= にとって新しいチャレンジだそうです。

作者の松本 零士 氏ご本人はこの公演をどう思っているのでしょう。
パンフレットにコメントなどがなかったため、結構気になります。


宣伝用の動画がYoutubeにアップされていたため試しに見てください。私はたまに思い出したくなったら見たいです。

3分ダイジェスト映像とのこと


BGMのシンセサイザー音楽も良し!
作曲者は麻 吉文 氏だそうです。

ご本人のWebサイト
http://web-asa.com/top.html

麻吉文 – JCAA・日本作編曲家協会
http://www.jcaa1970.com/arrangers/konsakka55.htm

アルペジオメロディの神秘的な曲がかっこよく、かなり嫉妬しました。



余談ですが、日本舞踊版を観た後の作品そのものに対する感想です。

・体を機械にするのは一気に全身やるのではなく、時間をかけて部分的に少しずつが良いです。そしたら未改造の人とそんなに喧嘩にはならないはず。0か100かではなく、過渡状態を希望する方もいるのでは?なんとか共生希望。

・「自分の子や孫の出生をもって永遠の命とする。俺はそれを信じたい (やや端折り)」のようなラストシーンのキャプテンハーロックのセリフの解釈ですが、個人的にはやや納得いかないです。こういう良い事を言う人が平気で若い世代に自分のツケを回すんじゃないですかね。警戒しましょう。

劇場版2作目にも同じセリフが!これの 1:00辺りからです

我々のように「生きている時間が有限だからその間は頑張ろう」という立場ではこれはすごく良い話ではあるんですけど。やはり、継承には限界があります。

釈迦がわかりやすい例です。
仏教は分派と内輪揉めだらけじゃないですか。
お釈迦さんでさえうまく引継ぎができなかったのです。

結果的に良いか悪いかは別として、このような世の中になってしまった。それはいいですよ。

なので、それなら単一の意識内で子孫に迷惑をかけずに行う方式(機械の体で生きる選択肢)も今後あったら良いなと思います。機械の体で本人が飽きるか周りに迷惑がられるまでダラダラ頑張るスタイルです。

で、好きなやり方を任意に選択できると良いですね、喧嘩せずに。
攻殻機動隊とかはそこら辺自由があって良い感じです、あっちはあっちでカオスですけど。

どなたか、遠い未来になるとは思いますが体を機械化して睡眠などから解放されて、連続した意識で実証をお願いします。で、当サイトにご報告ください。



[さて、劇場版1作目を見て感想を箇条書き]

・最強のトチローの銃と帽子をなぜかいきなり序盤で入手する鉄郎

・妙に世間が狭い気がする。主要な登場人物が知り合いの知り合い、あるいは家族

・宇宙のどこにいるかわからない機械伯爵がちょうど次の駅に来るらしい。ちょうどたまたまなので仕方なく!

・お母さんは剥製にされて飾られ、ややショック!

・壮大な冒険をして、最後の星で「実はサンプルでした。部品になってもらいます」は結構おもしろいんじゃなかろうか。

・鉄郎:自分がお母さん殺されたのに、メーテルのお母さんをあっさり殺しやがったコイツ!なかなか外道!

・メーテルの身体は鉄郎のお母さんの若い頃のコピー?。若い頃の自分の母の幻影に恋して、成長と共に脱却する物語なのか、これは。
おもしろいので劇場版 2作目も観ます。

[さて、劇場版2作目 さよなら銀河鉄道999 ‐アンドロメダ終着駅 を見て感想を箇条書き]

・冒頭の銃撃戦、ガンダムと同じ効果音使用してる。ザクがやられた時の音もバッチリ

・赤い帽子のおっさん = 完全に作者、お説教役

・惑星大アンドロメダ快適で良さそうな。しかし、鉄郎があっさり星ごと破壊、前回もそうだがすぐに銃を乱射して野蛮過ぎではなかろうか。親や仲間を殺されたからって普通星ごと破壊するか?青春アニメだからセーフなのか? あと、機械側も前回やられたんだから少しは学習していただきたい。

・メーテルは回りくどい、もはや鉄郎をけしかけたり翻弄する悪女にしか思えない。裏でしきる嫌な主人公がこのメーテル。美人なら何をしてもよいのか?はっきり言って不快です。

・東海林修 氏の音楽は非常に素晴らしい。しかし、上記の理由により劇場版 3作目は観ない事にする。監督 りん・たろう氏と同じく、視聴者ながら銀河鉄道999と「さよなら」させていただきます。

・黒騎士 = 鉄郎の父 = もろダースベイダーでした、無駄死におつかれさまでした。

[漫画とは一体なんなのか]

いや~、改めて漫画って世の中を動かす力があるんですね。
観念の世界だからと甘く見ておりました。

漫画作品って今の世の中にかなり溢れかえっていて、すべて読むのが不可能な状態ですが、そもそも漫画の執筆ってそんなに魅力的なものなんでしょうか。

描いている人プロアマ問わずいるじゃないですか。
猫も杓子も漫画とまでは言いませんが、今や商品宣伝用の漫画広告もありますし。

しかし、漫画やるとしても私みたいなめんどくさがり屋は、まずは四コマ漫画からですね。一時期試したことありますが、でかい紙に描くのはしんどいです。

あと、話を思いついても、人物とか服とか背景とか草とか建物とか椅子とか影を書くの面倒くさいじゃないですか。背景は宇宙空間だけでいいんじゃないですかな。


創作物全般に対して「妄言で世の中を乱している」と怒る
異様に真面目な人もいると思いますが、そこは「フィクションですから」で問題なし。

仮にノンフィクションを扱ったとしても、そもそも感覚器官の精度からして我々には個体差がありますし、完全一致は起こり得ません。

また、創作者は全ての事象や運動を把握して再現することもできません。なんらかの物理的制約をいやおうなしに受けているのです。

これに関しては、開き直って「ノンフィクションと謳っていますが、実はフィクションです」で問題なしです。(いくら写真のようなリアルな絵を描いたってそれはフィクションです。)

よって、当サイト過去の記事で紹介した

「方丈記」
「伊豆の踊子」
「ニコラ・テスラ コロラドスプリングスノート」
「未来の年表 人口減少日本でこれから起きること」

全て創作物というわけですね。ヨカッタヨカッタ!

前回の記事でディープな気分でしたが、気が楽になりました。
(自分で勝手に記事取り上げておいてひとまず自分で解決です。)

以上

この国「大日本帝国」の人口減少に伴う今後の動きとやや遠い未来について

外道です。

[注意] この記事を読むとなんらかの精神的なダメージを受ける可能性があります。読んだところで全く解決策が得られません。他の明るい内容の記事を読まれることをオススメします。


さて、我が国でも「少子化」「高齢化」「人口減少」のトリプルパンチがいよいよ問題になってまいりました。

パンチといってもストレートではなく確実に当たりじわじわ効くボディーブローです。

実は30年前から危惧されていたようです。
そろそろ、神も仏もいないんだということが多数に理解された方がよいです。お祈りしている場合ではありません、人間内で頑張るしかないのですよ。

「世の中に無駄なものはない」などと思考停止をせずに少しずつ無駄を見つけて改善していきましょう。

ここ数年、多種多様な脅し文句がニュースサイトなどで飛び交っておりますが、日本だけの問題ではありません。筆者が小学生の頃の教科書にもバッチリ脅し文句が書いてありました。

また、昨今の人間社会に失望され、残念ながらお早めに自害を選択なさる方もチラホラ居られるようです。そういった方に未然に「世の中をお嫌いですか?」と確認することはほぼ不可能です。

これってようするに我々がその人に見捨てられているんですよね、残念です。

結論から言うと、なんらかの理由により世の中を嫌いな方が増加しているということです。仕事や金銭の問題なのか、人間関係なのか、健康面の問題なのか、勢いなのかは不明ですが、なにか理由があってそうするのだと思われます。

そして、世の中が嫌いで嫌いで仕方がない場合はもはや生殖を行う理由がありません。生物としてハードルの高い課題だと思います、これは。

娯楽による気晴らしではもはや誤魔化せません。
スマホ、動画、ゲーム、漫画にかじりついていても何も解決しませんし、Amazonなどで物品をポチリまくっても満たされません。

クソゲーを何作もプレイしてメンタルを鍛えてもしんどいものはしんどいです。ストレス以外の何物でもありません。

気晴らしに酒やタバコをのむなどは健康を害するので言語道断ですし、私のような独身の皆さんが性風俗でサービスを受けてもどこか虚しいものです。そんなもんですよ。

原因は偉大なる先輩方が問題を解決できないどころか、事態を悪化させてしまっているからです。

30年間、何にもしていなかったわけではないと思いたいですが。

いや、いいんですよ。
わざとじゃないんですから気にしないでください。
我々は全然怒ってませんから、心当たりのある方は自白してください。

→ お前か!とりあえず、ヘッドロック → 袈裟固め!
みたいな。


だからといって直ちにクーデターを起こして、優秀な独裁者をみんなで祭り上げてリーダーに据えれば良いというわけにはいきません。そんな安易なやり方では今までの歴史と同じ結果になるでしょう。

皆さんが我慢できなくなったらいつかそのような事態になる可能性はありますが、まだ早いですな。

誰か一人が犯人ならどんなに楽でしょうね

しかし、実際はそんな単純ではないはずです。私やあなたもどこかで加担してしまっている可能性があります。

ただですねえ、「茹で蛙」状態をこのまま続けるのもシャクなので悪あがき記事書かせてください。チクショー!



というわけで、まずは年表からです。
インターネットで拾ったものですが、おそらく「未来の年表」という売れ筋本がソースと思われます。

著者は人口減少対策総合研究所理事長 河合 雅司氏です。完全に専門家です。Amazonリンク貼っておきます。評価には賛否両論あります。

未来の年表 人口減少日本でこれから起きること (講談社現代新書)

未来の年表2 人口減少日本であなたに起きること (講談社現代新書)

未来の年表 合本版 (講談社現代新書) Kindle版 (1巻と2巻合体)


買って読みましたが、なんて恐ろしい本でしょうか。
かなりのホラー作品ですよこれは!
しかもノンフィクションです。

タイムリーな課題なので普遍的なテーマとまでは言いませんが、有用な本です。

しかし、前回の当サイト記事で紹介した 鴨長明の「方丈記」並みに迷惑といえます!

しかも、散々脅して煽っておいて、対策らしいものはほぼ書かれていないです。

おそらく、このような専門家にさえ何も思いつかなかったのだと思います。本を書いて売って講演して啓蒙するのに精一杯で実際のところお手上げなんだと察しましたとも。

著者はみんなから悪役扱いされてストレスでどうにかなっちまうのではないでしょうか。

で、この第1巻に沿った年表に個人的な意見を緑色で記載しておきます。

筆者、外道は専門家ではありませんし、基本的に大雑把で不真面目な野郎です。マイペースで明るいだけが取り柄です。

しかし、書くだけならセーフなはずです。憂さ晴らしです。
(鴨長明だって許されていますし。)

1年先すらどうなるかわからないのに、10年後のことを心配するのはなかなか難しいです。

[年表]——————————————————————–
2020年
日本女性の半分が50歳以上になる。

2025年
ついに東京の人口も 減り始める。

2027年
認知症患者が700万人規模になる。 介護する側もされる側も認知症というケースが増加。

2030年
80%の都道府県が客不足になる。 地方から大学、老人ホーム、救急病院、 映画館、 マクドナルド等が激減。 田舎では銀行、 一般病院すらあやうい。
→ 多過ぎるものを減らす動きになるのは必然です。ちゃんと綺麗に片づけて農地などにした方が良いです。ソーラーパネル設置して環境破壊に貢献するのは最悪です。撤去もメンテも大変です。しかし、ここで「農地にしたとして誰がそれを耕して世話をするのか」という問題が生じます。

2033年
3軒に1軒が 空き家に。景観と治安が悪化。 IT技術を担う 人材が最大で 79万人不足。 社会システムに混乱が生じる。 老朽化したインフラの更新 費用が5兆5000億円に。 重ねて労働力不足により今まで 通りの設備維持管理が不可能に。
→ 空き家に誰かが無断で住み着いても、誰も指摘できない状態になると思われます。シムシティでもおなじみの「スラム化」というやつです。不動産の管理会社はそれらをチェックする人すらまともに確保できないでしょう。
ただ、地球上の土地は元々誰のものでもありませんので問題はありません。

治安は心配です、おそらく警察や消防も人員不足になるので町ぐるみで自警団 兼 消防団を設立する必要があります。武器持って町をパトロールとかする羽目になるのでしょうか。

あと、建てまくったタワーマンションとかどうなってしまうのでしょう。あんなのパトロールしたくないです。

治安が悪い地域に隣接した場所ではコンビニエンスストアやホームセンター等で棍棒やゲバ棒、竹槍など誰でも扱える武器、バックラーやチェイングローブ、ヘルメットのような防具が売られるようになるかもしれません。

停電などは日常茶飯事になると思われます。ひょっとしたら昼の生活になり、わずらわしいExcelやWordの仕事が金輪際なくなるかもしれません。大好きなパソコンやスマホが使えなくなるのは残念ですが、ITはあきらめましょう。そうなったら、筆者はロウソクやら提灯の工場に勤めたいと思います。ところで電力なしにロウソクって作れるんでしょうか。

2035年
男性の3人に1人、 女性の5人に1人が生涯未婚に。
→ 全く問題ありません。そもそも結婚システムに魅力が薄いので仕方ありません。だからといって独身の方に課税を強めていじめれば「世の中が嫌いになる人」がより増加し、退廃がより進むことでしょう。「世の中を嫌いな人」は絶対に子供を作りませんよ、あとで子供に恨まれてしまいますからね。

あと、アフリカのように人口が増えすぎている地域もありますので、ちゃんと事前申請許可制にして人間を計画生産する方向にし、資源確保と連動させて管理し、足りないところに出産許可を緩くするような動きにしていただきたいです。今まで自由過ぎです。

2039年
年間死亡者数が168万人とピークを 迎える。 墓と火葬場不足が深刻に。
→ 信仰心の薄い方や経済的に苦しい方はこれを機にお墓への執着をやめればOKです。でないと、不法な遺体遺棄が増えてしまいます。これからは土葬や鳥葬がメインになり、各地のお寺は潰れることでしょう。といいますか、そもそも宗教法人にいちいちお金を取られるシステムが悪いです。このままではそこらじゅうが墓だらけになってしまいます。墓は土地の有効利用とは言えません。亡くなった方より生きている人をもっと大事にしていただきたいものです。資源は有限ですよ。

2040年
人口減により 現在の市町村の 約半分が消滅の危機に。 青森市、 秋田市などの 県庁所在地も消滅危惧市。
→ 残念ではありますがコンパクトに行きましょうコンパクトに。私の地元も消滅するかも!
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さて、一通り書いてディープな気分になりました。自分で記事を書いて自分でダメージを受けております。

しかし、ここで朗報です。

悪いニュースばかりでもありませんよ皆さん。
こちらもインターネットで拾ったものですが、未来の年表です。
主に海外の方がまとめたもののようです。

やや根拠に乏しいものもありますが、ワクワクして来ませんか?

あと数十年はしんどそうですが、2045年頃と言われているシンギュラリティ以降は(うまく行けばですが)、なかなか良さそうです。

残念ながら、NHKのような反社会的勢力が根絶されるかは不明です。

シンギュラリティとは?AIが人類を超越するのは2045年なのだろうか?
https://souken.shikigaku.jp/12894/

私、外道は未来にかなり期待しております。

自分が英語を勉強して海外に移住するよりも、外国の方に日本語を勉強させる方向で図々しく前向きに考えております。「あんたらが覚えろよ」みたいな。

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2030年頃
・5G → 6Gになる(通信速度が5Gの100倍)
・無人タクシーが世に出回る

・車が空を飛ぶ
→ エネルギーもったいない気がします

・全ての家電がネットと繋がる
→ なんでもかんでも繋げなくてよろしい、迷惑です

・自分のアバターが現実世界で現れる。そのアバターが自分の代わりに外の世界を歩き回り家に居ながら外にいるアバターの感覚を共有出来る

・バーチャル世界でショッピングが楽しめる。
→ やや楽しみです。

・脳に直接映像や音楽を流せるようになる
→ やや楽しみです。

・完全にAI社会になる
→ 諸問題が解決するなら大歓迎で協力します。え、まずは筆者のようなダメダメな人間を処分ですか? そんな世の中に未練はないのでOKです!痛くないようにお願いしやす。


~ 2100年
・2020年~2030年頃より、仮想現実マシーンがエンターテイメントの中心になる。完全なる立体映像が流行る。パソコンには香りを再現する装置や接触感覚が伝わる装置がつく。コンサート、スポーツ、旅行なども自宅にいながら疑似体験できるようになる。

・オフィスや家庭にロボットがやってくる。当初は警備専用や介護、話し相手などだが、2050年にはほぼ人間とおなじ動きのできるロボットが完成する。運転手、受付、作業現場での重労働などはロボットが担うようになるが、人間の雇用問題が生じる。
→ くだらない事を考える方向で頑張りたいです。

・2050年頃より、老化を抑えることに成功する。老人が若返ったり、誰でも100歳まで生きることができるようになる
→ これ興味ありますが、お金がいくらかかるのか気になります。

・感覚産業が発展する。五感を自由自在に操り、ありとあらゆる非日常の体験がゲーム感覚で体験できる。好きな夢を見たり、続きから再生することも可能になる
→ ハマると廃人になれそうです。気を付けたいです


2101年 ~ 2200年
・ありとあらゆる体の臓器が交換可能になり、120歳を超えても若者と同じ見た目になることも可能になる。ほとんど病気を事前にわかり、回避できるようになる。
→ サイバーになってきました。某ゲームのように2077年には間に合わないでしょうか。

・人体冷凍ビジネスがブームに。死ぬ前に「22世紀は楽しんだ、今度は23世紀を楽しみたい」と希望すれば、記憶そのままに23世紀に解凍してもらうことが可能になり、人生を二度楽しめるようになる。
→ 何らかの外乱により解凍してもらえなかったら悲惨です。

・知能道路「スマートウェイ」が世界中に普及。交通事故ゼロ、運転することなく自動的に最短で目的地まで行くことができる

・ナノテクノロジーの発達により、モノを原子レベルで分解・組み立てできるようになる。2100年代半ばには、ポケットに入るサイズの車や飛行機が実現する
→ 非常に楽しみです。

・月面に都市ができる。リゾートも開発され、一番の人気観光地になる。月が産業や研究の拠点となる。地球と静止衛星を結ぶ宇宙エレベーターが実用化する

・人口感触器の誕生。当初は離れた人と抱擁したりする程度だが、最終的にはバーチャルセックスも可能になる。匂いや圧力など全ての感覚が再現できる。性転換体験も可能になり、それまで経験できなかった感覚が体験できる

・砂粒ひとつのコンピュータが、現在のスーパーコンピュータの性能を上回る。人口知能も発達、ロボットが人間に反抗したり、人間を奴隷のように扱う可能性もある

・身体的特徴、知能、健康などを自由にコントロールすることが可能になる。例えば、人種も自由に変えられるようになる。同時に倫理的問題も出てくる


2201年 ~ 2400年
・都市はドーム型になる。各ドーム内では空気清浄、温度、湿度などが管理されており、それぞれ特色を持った運営がなされ、個人が自由に選んで住む。各ドーム間はリニアで結ばれていて移動は自由

・バイオ技術の発達により、人間の形が変わる。人工的に新たな生命体を生み出すこともできる

・ナノロボットが完成、脳の治療なども容易になる。ナノロボットは軍事兵器としても使われ、敵の兵器に侵入して破壊するなどといった新たな戦争形態が生まれる

・あらゆる天然の素材を人工的に作れるようになる。例えば、肉、魚、卵なども人工的に作り出すことができる。水と空気を原料にしてビスケットを作るということも可能になる
→ 夢があって良いです。期待

・ロボットが人間と同等の権利を有するようになる。ロボットの政治家なども生まれる
→ 「スタートレックのデータ少佐」みたいなものでしょうか。問題ないです。


2401年 ~ 2600年
・難民ロボットの発生。人間と同じ権利を得て人間社会に溶け込んだロボットに対する反感が強まり、人類はロボット擁護派と否定派で対立する。ヒューマノイドたちは人間に対抗する世界的ネットワークを作る。

・世界各地でロボット排斥が強まり、ロボット先進国の日本にロボット難民が殺到する。各地でロボットによる反乱が起きる
→ 手塚 治虫 氏の漫画「火の鳥」のようになってまいりました。

・人間のサイボーグ化、ロボットの人間化が制限されるようになる

・脳とネットワークが結ばれる。脳に直接メールや思考を送ることが当たり前となる。同時に、ハッカーたちは脳への侵入を繰り返すようになり問題になる
→ 士郎 正宗 氏の漫画「攻殻機動隊」のようになってまいりました。

・現在のような雇用がなくなる。ほとんどの労働作業はロボットが行うようになる

・世界規模で人類が宗教的活動に回帰する。アニミズム信仰なども復活する。古代のような宗教国家が復活する
→ 一周回って最先端なんでしょうかこれは。今のうちにマヤ文明あたりをちょっと調べておきますか。

宗教がわかってない人はこの4原則を知らない
https://toyokeizai.net/articles/-/334588
2ページ目に 「① アニミズム ―― 霊の信仰」の説明があります。


2601年 ~ 2800年
・地球野生化計画。地球の生命力を復活させるため、各大陸ごとに人間の住む地域を限定し、10万人規模のカプセル都市を作り、その外に人間が一切触れない自然環境を作る。カプセル内で使用するエネルギーは全てリサイクルする。

・人類が生まれる前の地球環境を復活させる。遺伝子操作で、ありとあらゆる絶滅動物や絶滅植物が復活する。

・第二次宇宙旅行ブーム。火星への観光投資や資源開発が進み、定期ツアーも運行される。地球外生まれの人間が増える

・ワープ技術。27世紀頃に実現し、この新航法により1500光年先にあるオリオン星雲にも数か月で到達できる。同時に宇宙植民地の時代が始まるが、争いも生む。
→ もはや、スタートレックやトランスフォーマーの世界です。

・海底都市に住む海生人が増加する。地上に住む人類と対立するようになる。地底に住む人間も登場する

・動物との完全なるコミュニケーションが実現する


2801年 ~ 3000年
・月、火星など地外に住む人間が1億人を突破する

・人間の大半が300歳まで生きるようになる。500歳を超える人間も現れる。身体は使い捨て、交換可能になる。永遠に生きたい者は、肉体を捨てて自らの精神を生かし続けて「超意識」となる。

・異星文明との出会い。宇宙規模のコミュニケーションの時代が始まる。異星人との間で情報や文化の交流も行われ、遺伝子の交換も行われる。地球よりも10万年以上進んだ文明との交流ということも起こり、人類の思考方法が大きく変化する。
→ もはや、スタートレックやトランスフォーマーの世界です その2。かなり楽しみです。

・人間以外の新生物と交流。遺伝子操作で見たこともないような生命体が生まれる。スターウォーズに出てくる酒場のように、人間以外の様々な生物と人間が共存する

・一方で、テクノロジーに頼らない人間的でシンプルな生き方を求める人が増える。
→ 飽きたらこれも悪くなさそうです。気軽に選べると良いですね。

・タイムマシンの研究が飛躍的に進歩する可能性。今から約1000年後、人間が通過できる安定したワームホールを人工的に作り出すことができる可能性
→ これはちょっとなんとも言えません。
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[おまけ]

ヒト
・空気、水、食料が必要
・息抜きが必要(娯楽、エロ)
・移動に際して時間の壁が立ち塞がる
・唯一の存在なので代わりがきかない

人工知能
・電力だけでOK
・息抜きは必要無し
・スリープ状態にしていれば数光年なんざあっという間
・コピーが可能

ホンマかいな!

なかなか壮大なテーマです。
ただ、一市民が直ちに解決できない事を常に考えるのはかなりしんどいので、基本的には現実逃避をするのが健康的と思われます。

よく食べて寝て適度に服従しましょう。

以上

「方丈記」をうっかり読んでしまい悶絶!

外道です。

「石板に書いて後世に残すべき普遍的で重要なことは何か」
といったらやはりこれですこれ、鴨長明の方丈記しかありません。

いやー、今回こんな有意義なテーマで記事書いて良いんですかね。

「随筆」と言われているのでこれはエッセイですね。
ふーん、さくらももこの「もものかんづめ」とかと同じジャンルなんですね。

しかも、なんとこちらで現代語版が無料で読めてしまいます。
方丈記マニアがバッチリまとめてくださっているので助かりますね。

ありがたや。

鴨長明「方丈記」ー原文とその朗読
https://mukei-r.net/kobun-houjouki.htm

こちらが鴨 長明の終 (つい) の 小屋「方丈の菴」


他サイトの記事です、おもしろいので是非

トラックハウスが目指すのは、鴨長明の「方丈庵」です。
https://camp-fire.jp/projects/13719/activities/22124

八百年目のツイート 「方丈記」ゲスト講師 小林一彦
https://www.nhk.or.jp/meicho/famousbook/16_hojoki/guestcolumn.html

鴨長明『方丈記』と「足るを知る暮らし」
https://web.sekaishisosha.jp/posts/5120

方丈記はミニマリスト文学。鴨長明が建てた800年前のモバイルハウスとは?
https://yadokari.net/premium-member/46411/


さて、この本は紙で読んでなんぼです、
Amazonリンク貼っておきますから、どれでも好きなもの1冊を読んでみてください。

すらすら読める方丈記 (講談社文庫)

新訂 方丈記 (岩波文庫)

方丈記 現代語訳付き (角川ソフィア文庫)

超約版 方丈記

方丈記 (小学館文庫―マンガ古典文学)

漫画方丈記 日本最古の災害文学


短いので空いた時間にさらっと楽しめてしまいます。
ポップでキュートですね。

しかし、読後にディープな気分になる事間違いなし!

山野 一 氏の漫画「四丁目の夕日」を上回る強烈なインパクトがあります。「無常観」で済めばまだいいですよ。

ただでさえ、厭世感がマシマシなのにこの本のおかげでだいぶ増幅されました。とにかくむなしいです!ムシャクシャしたからちょっと殴らせろ!みたいな。


頼むから「実は随筆ではなく「小説」なんだよ、フィクションさ」と言ってほしいです。
「なーんだ、作り話かアハハ!」で済みますからねえ。

あのー、鴨 長明 氏は当サイトを読んだら、早めに撤回するようお願いします。多分ですが、みんな迷惑してますから!

しかも、鴨 長明とは違い、こちとら神仏への信仰心は全くございません。

R(オーム抵抗)L(インダクタンス)C(キャパシタンス)しか信じてませんのでね。

筆者は「神」「仏」「霊」「四十九日」「地獄界」「来世」「ご利益」「解脱」「シャクティパット」「スプーン曲げ」「星座占い」「本当にあった怖い話」などのオカルト及びそれらの概念を利用した霊感商法は絶対に許しません!定量的なデータも再現性もないですからね。

初詣なんかにも行きません。

私の代でご先祖さんの墓もお終いにします、必ずです。無理してもしょうがないですから。

そもそも、初代のご先祖さんからきちんと漏れなくお墓に格納されているわけではないので大した問題ではないはずです。(筆者は几帳面なのでコンプリートしていないのは耐え難いです)


さて、妙な結論となりましたが、

当サイトを訪問される皆さんの中で明らかに信仰心のない方は、無理に我慢せず
神社仏閣、宗教法人、霊能者などに、
お金と時間とエネルギーを費やすことをやめましょう。

不安になったらまた入信すれば良いじゃないですか。幼少期に元々そのような不安がありましたか? その不安は外部から植え付けられたものです。

マ、対価がもらえるなら労働行為とみなして、入信して時間を割いてあげても良いですけどね。

以上